Video Gamer Panel

Nov 2015 • Dynata • Marktforschungstool

Erlangen Sie einen Einblick in die Welt von Video Gamern – mit dem Research Now Video Gamer Panel. Befragen Sie Personen über dieselben Kanäle, in ... mehr

Trendreport Leadership 2016

Nov 2015 • zukunftsinstitut • Marktforschung • Trendforschung

Leadership-Trends, digital Economy & Digital Leadership: Der Leadership Report 2016 von Franz Kühmayer gibt Orientierung auf dem Weg in ein neues unternehmerisches Zeitalter, seine Wirkungs- ... mehr

Studie: So putzt Deuschtland

Okt 2015 • forsa • Marktforschung

Putzmuffel oder -teufel, spontane Schrubb-Anfälle oder lang im Voraus geplante Reinigungsaktionen - wie sieht der Putzalltag der Deutschen wirklich aus? Seit drei Jahren bleibt die ... mehr

Studie: Das erste mal - Faktoren des Dating-Erfolges

Okt 2015 • Gleichklang.de • Marktforschung

Welche Faktoren dazu führen, dass beim Online-Dating die erste Begegnung außerhalb des Internet zu einer Partnerschaft führt oder scheitert? In den Umfrage wurden 500 erfolgreiche ... mehr

Artikel: Die empathische(re) Gesellschaft

Okt 2015 • zukunftsinstitut • Trendforschung • Blog & Paper

Matthias Horx über die kollektive Flüchtlings-Sympathie als Symptom eines tiefgreifenden Wandels: Der Megatrend Individualisierung entwickelt sich in Richtung einer neuen Wir-Kultur mehr

Die Shell Jugendstudie Deutschland 2015

Okt 2015 • Shell • Marktforschung

Die Shell Jugendstudie zeichnet nicht nur ein aktuelles Bild der Jugendgeneration, sondern gibt auch Denk- und Diskussionsanstöße. Als Langzeitberichterstattung ermöglicht sie es, Entscheidern eine Grundlage ... mehr

Umfrage: Was die Deutschen so können

Okt 2015 • YouGov • Marktforschung

Das Leben als Erwachsener ist schwierig – und nicht alles, was man können sollte, lernt man in der Schule. Manches muss man sich selbst beibringen, ... mehr

Umfrage - Einkaufen in der digitalen Welt

Aug 2015 • DIVSI • Marktforschung

Der E-Commerce-Markt in Deutschland wächst weiter ungebremst; Jahr für Jahr vermelden die Handelsverbände neue Rekordumsätze. Für Onliner ist Webshopping eines der zentralen Internetnutzungsmotive. Bestellen und ... mehr

Umfrage: Computerspiele und Gewalt

Aug 2015 • YouGov • Marktforschung

Ob Computerspiele zu gewalttätigem Verhalten führen können, bewerten Gamer und Nicht-Gamer unterschiedlich. Doch auch erstere halten das durchaus für möglich. mehr

Umfrage: Die Karrierewünsche der Deutschen

Jul 2015 • DPA • Marktforschung

Allen Unkenrufen zum Trotz: Gründergeist und Weltbürgertum sind in Deutschland ungebrochen. 30 Prozent der Berufstätigen und Arbeitssuchenden würden am liebsten ein Unternehmen gründen oder sich ... mehr

Umfrage: Datensicherheit im Netz

Jul 2015 • Deutsche Bank • Pressemeldung

Sich mit Freunden und Familie online austauschen? Das finden 74 Prozent der Deutschen praktisch, ergab eine repräsentative Umfrage der Deutschen Bank. Mehr als jeder Zweite ... mehr

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