Tiefenpsychologische Analyse des PokémonGO Hypes

Aug 2016 • rheingold institut • Marktforschung

Der PokémonGO-Hype verwandelte die ganze Welt in ein globales Kinderzimmer. In seiner Einfachheit und intuitiven Logik macht PokémonGO die Welt, mit ihren Krisen und Terrorgefahren, ... mehr

Online-Gaming: Fakten und -Trends in Deutschland 2016

Aug 2016 • bitkom • Marktforschung • Trendforschung

Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ... mehr

E-Mail-Marketing-Studie nach Branchen 2016

Aug 2016 • mailworx • Marktdaten • Wirtschaftsstatistik • Branchenstudien • Mediaanalyse

Die E-Mail-Marketing-Studie 2016 bietet die wichtigsten E-Mail Marketing Kennzahlen wie Öffnungs-, Klick-, Lese- oder Rückläuferrate. Die Analyse zeigt, welche E-Mail-Clients von den Newsletter-Empfängern verwendet werden. ... mehr

Research Now Umfrage: Was die Deutschen im Schwimmbad so tun

Jul 2016 • Börsenverein des Deutschen Buchhandels • Marktforschung • Infografik

Leute beobachten, ein gutes Buch lesen und mit Freunden quatschen sind die Lieblingsbeschäftigungen der Deutschen im Schwimmbad. Das Smartphone und das Internet bleiben bei den ... mehr

Chatbots - Künstliche Intelligenz im Messenger

Jul 2016 • TRENDONE • Trendforschung • Marktanalyse

Software, die mit Menschen Dialoge führen kann. Ob schriftlich oder per Spracherkennung. Chatbots assistieren den Menschen im Alltag oder Beruf und erledigen eigenständig Aufgaben, für ... mehr

Die beliebtesten Reiseziele der deutschen Autourlauber

Jul 2016 • ADAC • Marktdaten

Das eigene Land ist und bleibt das wichtigste Reiseziel der deutschen Autourlauber. Das ergab eine aktuelle Auswertung von 207.000 Routenanfragen von ADAC- Mitgliedern. Spitzenreiter Deutschland ... mehr