Okt 2016 •
Institut für Lese- und Medienforschung
• Marktforschung
Die Studie analysiert aus Kinder- und Müttersicht, was Volesen bedeutet und was sich 5 bis 10-Jährige Kinder wünschen.
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Okt 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Die Studie von Bitkom zeigt die aktuelle Entwicklung bei der Nutzung von E-Book die Gründe für die Nutzung und auch die Gründe die gegen das ...
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Okt 2016 •
K&A BrandResearch
• Blog & Paper
Kundenzufriedenheit und Kundenbindung sind durch Erwartungen an eine Marke und das reale Markenerleben bestimmt. Um Kunden an eine Marke zu binden, genügt es nicht sie ...
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Okt 2016 •
DPA
• Pressemeldung
Die GfK-Umfrage von Greven Medien zeigt: Jeder dritte Kunde wird bereits durch Onlinemedien auf lokale Angebote aufmerksam.
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Okt 2016 •
IFH
• Usability, Customer Experience
• Marktforschung
Die Studie „Customer Journey im Fashion-Handel – So wird Mode heute und morgen eingekauft“zeigt: Wer Fashion-Käufer langfristig binden möchte, muss ihnen die richtigen Services bieten. ...
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Okt 2016 •
KPMG
• Marktforschung
Das Consumer Barometer von KPMG beleuchtet quartalsweise aktuelle Trends im Handel und Konsumentenverhalten Im Fokus dieser Ausgabe steht das Thema Verpackung. Die Studie analysiert die ...
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Okt 2016 •
DPA
• Pressemeldung
Eine Studie zur Partnersuche der sogenannten Generation 50plus liefert bemerkenswerte Ergebnisse. Die Studie basiert auf einer Umfrage, die von der 50plus Partnerbörse Lebensfreude50.de im Zeitraum ...
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Okt 2016 •
Deloitte
• Marktforschung
Die Deutschen stehen auf Apple am Handgelenk: Die US-amerikanische Marke, die mit der Apple Watch ein neues Zeitalter einläutete, ist bei den deutschen Verbrauchern der ...
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Okt 2016 •
Regiodata
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Regionalanalyse & Geodaten
• Marktanalyse
Die regionalen Marktdaten zu den Marktpotenzialen im Bereich Drogerie- und Parfümeriehandel bieten eine solide Basis zu Standortplanug, Umsatzplanung, Vertriebssteuerung und zur Erfolgsmessung nach Einzugsgebieten in ...
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Okt 2016 •
DGUV
• Marktforschung
Der Studie zeigt, wie Unternehmensleitungen und Beschäftigte bestimmte Aspekte zu Sicherheit und Gesundheit in deutschen Unternehmen und Einrichtungen bewerten.
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Sep 2016 •
AGOF
• Branchenstudien
• Marktdaten
Die Studie analysiert das Einkaufsverhalten und die quantitativen und qualitativen Potenziale im Online-Handel der Parfum- und Kosmetikbranche. Die Branchenanalyse zeigt, auf Grundlage der Nielsen-Daten, auch ...
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Sep 2016 •
EKD
• Marktforschung
Die Umfrage untersucht die Stimmungslage der Deutschen zur Flüchtlings-Debatte im Zeitverlauf von November 2015 bis August 2016. Die Studie zeigt die Grundhaltung, Einstellungen, Erwartungen, Hilfsbereitschaft ...
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Aug 2016 •
rheingold institut
• Marktforschung
Der PokémonGO-Hype verwandelte die ganze Welt in ein globales Kinderzimmer. In seiner Einfachheit und intuitiven Logik macht PokémonGO die Welt, mit ihren Krisen und Terrorgefahren, ...
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Aug 2016 •
rheingold institut
• Blog & Paper
Wann immer bärtige Tätowierte HUH machten, wechselten in früheren Zeiten die Menschen die Straßenseite. Wenn heute isländische Nationalspieler das Gleiche vor ihren Fans zelebrieren, sind ...
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Aug 2016 •
Stiftung für Zukunftsfragen
• Marktforschung
Die Studie "Freizeit-Monitor 2016" zeigt, wie die Deutschen ihre Freizeit verbringen. Die Analyse gibt Einblicke in die Freizeitaktivitäten, die Mediennutzung und soziale Aktivitäten der Deutschen ...
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Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ...
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Aug 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
• Infografik
60 Euro wollen die Eltern 2016 im Durchschnitt für eine Schultüte ausgeben - in Summe 42 Mio. Euro! Die Infografiken auf Basis einer aktuellen Umfrage ...
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Aug 2016 •
idealo
• Marktforschung
Die Studie von Research Now im Auftrag von idealo untersucht die Einstellungen, Aktivitäten und Ausgaben rund um das Thema Einschulung. Wie und wo wird der ...
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Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Im Vorfeld der Olympischen Spiele in Rio 2016 hat der Digitalverband Bitkom die Deutschen befragt, ob der sportliche Wettkampf unter Computerspielern eine olympische Disziplin werden ...
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Aug 2016 •
Glücksspielbarometer
• Marktforschung
Die Studie "Glücksspielbarometer" zeigt die Einstellung der Bevölkerung zu Themen rund um das Glücksspiel und zur Regulierung des Online- und Offline-Glücksspieles. Die Umfrage zeigt den ...
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