Mai 2023 •
Diverse
• Blog & Paper
Der Einzelhandel hat in den letzten Jahren eine rasante Entwicklung erlebt. Die Verschmelzung von physischen und digitalen Erlebnissen hat die Art und Weise verändert, wie ...
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Apr 2023 •
bitkom
• Marktforschung
Ob Telefonate, Nachrichten oder Mails: Viele Arbeitnehmerinnen und Arbeitnehmer in Deutschland, die ein Diensthandy zur Verfügung haben, dürfen dies auch für private Zwecke nutzen.
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Apr 2023 •
Diverse
• Blog & Paper
Das Spiel um Geld lockt Menschen schon seit Jahrhunderten an die Spieltische dieser Welt. Das Internet hat dem Glücksspiel neue Möglichkeiten eröffnet. Denn nun ist ...
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Mär 2023 •
psyma
• Marktforschung
Die Deutschen besitzen im Durchschnitt sechs verschiedene Versicherungen – und das häufig bei verschiedenen Versicherungsunternehmen. Die Studie von psyma untersucht die Nutzung und Bekanntheit der ...
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Nov 2022 •
Diverse
• Blog & Paper
Das Smartphone ist zu einem ständigen Begleiter geworden. Da wundert es kaum, dass sich auch das Kaufverhalten der Konsumenten stark verändert hat. Immer mehr Apps ...
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Okt 2022 •
Diverse
• Blog & Paper
Der Gaming Sektor konnte in den letzten Jahren massive Zuwächse verzeichnen. Videospiele wurden zu einem populären Zeitvertreib quer durch alle Altersklassen und Gesellschaftsschichten.
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Sep 2022 •
neoavantgarde
• Blog & Paper
NeoAvantgarde sucht das Künstlerische im Digitalen und in der Kunst das Digitale. In diesem Artikel geht Rebecca von dem scheinbaren Widerspruch von Digitalisierung und Nachhaltigkeit ...
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Jun 2022 •
marktmeinungmensch
• Blog & Paper
Die Börsenschließzeiten schränken die zeitliche Flexibilität motivierter Trader ein, doch es gibt Alternativen. Diese Tipps und Tricks helfen Tradern bei der Suche nach geöffneten Märkten. ...
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Mai 2022 •
GfK Austria
• Marktforschung
Neue GfK-Daten zeigen, dass Konsumenten zunehmend gerne zu sogenannten „Refurbished“-Produkten greifen. Experten von GfK schätzen, dass in den letzten zwölf Monaten über zwei Millionen solcher ...
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Apr 2022 •
GfK Austria
• Marktforschung
Das Nachhaltigkeitsbewusstsein von Konsumenten wächst auch im Modebereich stetig, wie eine Studie von GfK anlässlich des Earth Day am 22. April 2022 zeigt.
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Apr 2022 •
ECC
• Marktforschung
Die ECC Paymentstudie Vol. 26 nimmt das Smartphone als Shopping- und Bezahltool unter die Lupe und bietet (Online-)Händlern eine umfassende Informationsgrundlage über aktuelle Entwicklungen der ...
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Mär 2022 •
psyma
• Marktforschung
Die Studie von psyma zeigt, dass zwar eine Mehrheit der Deutschen die größten Anbieter im Mobile Payment Bereich kennt, jedoch nur ein geringer Anteil diese ...
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Jan 2022 •
bitkom
• Marktforschung
• Marktforschungstool
Erklärvideos drehen, Karten erkunden, recherchieren: Es gibt etliche Möglichkeiten, Smartphones im Schulunterricht einzusetzen. Genau das wünschen sich viele Kinder und Jugendliche. 38 Prozent aller Zehn- ...
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Jan 2022 •
bitkom
• Marktforschung
Laut der Studie von Bitkom Research möchte ein Zehntel der Deutschen 2022 auf digitale Medien verzichten. 43 Prozent haben bereits mindestens einmal bewusst die Nutzung ...
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Jan 2022 •
YouGov
• Marktforschung
Die große Mehrheit der volljährigen Deutschen nutzt die vorhandenen Möglichkeiten, um vor allem einfache Geldgeschäfte digital zu erledigen. Dabei ist das Online Banking via Laptop ...
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Sep 2021 •
Nordlight Research
• Marktforschung
Zwei Drittel (66%) der erwachsenen Kinder in Deutschland unterstützen ihre alternden Eltern im Verbraucheralltag. Beispielsweise bei Vertragsangelegenheiten oder bei geplanten Neuanschaffungen. Unmittelbar beeinflusst werden davon ...
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Mai 2021 •
marktmeinungmensch
• Blog & Paper
Lange Zeit wurden sogenannte NAS-Systeme (Network Attached Storage) vor allem in kleineren bis großen Unternehmen als lokale Speicherlösung eingesetzt. Inzwischen gibt es jedoch auch viele ...
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Apr 2021 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
• Blog & Paper
Laut Digitalverband Bitkom nutzt jeder zweite Deutsche Video- und Computerspiele. Seit Ausbruch der Corona-Pandemie spielen Gamer mehr, länger sie geben mehr Geld dafür aus. Die ...
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Feb 2021 •
marktmeinungmensch
• Blog & Paper
Strategiespiele sind spätestens seit Warcraft 3, Age of Empires und Starcraft ein beliebter Zeitvertreib und durch die kognitiven Anforderungen ein forderndes Hobby.
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Dez 2020 •
rheingold institut
• Marktforschung
• Blog & Paper
Nicole Hanisch vom Rheingold Institut über eine Generation, die durch Corona seelisch angekratzt ist und darüber neue Konsumgewohnheiten entwickelt.
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