Sep 2016 •
LiNKiT Consulting
• Marktforschung
In einer Umfrage zum Thema „Future Banking“ wurden im Frühsommer über 300 „Digital Natives“ über ihre Erwartungen an die „Bank der Zukunft“ befragt. Digital Natives ...
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Sep 2016 •
intelliAd
• Marktdaten
• Wirtschaftsstatistik
In der Studie E-Commerce Branchenindex - Spotlight Fashion haben Deloitte und intelliAd Millionen von Onlinekäufen im Modehandel im Detail analysiert und entsprechende Handlungsempfehlungen abgeleitet. Die ...
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Sep 2016 •
EKD
• Marktforschung
Die Umfrage untersucht die Stimmungslage der Deutschen zur Flüchtlings-Debatte im Zeitverlauf von November 2015 bis August 2016. Die Studie zeigt die Grundhaltung, Einstellungen, Erwartungen, Hilfsbereitschaft ...
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Sep 2016 •
E.ON
• Marktforschung
Die Umfrage von E.ON zeigt, wie oft die Deutschen in Ihrem Leben umziehen, was die Gründe dür den Umzug sind und wie es den Befragten ...
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Sep 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
• Marktanalyse
Die Studie zeigt Marktentwicklung, Marktprognosen, Trends, Mediennutzung und Konsumentenverhalten für Technologien wie Smartphones, Tablets, Video- und Audio-Streaming, Wearables, vernetzte Fotowelt und Virtual Reality.
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Sep 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
• Marktanalyse
In den vergangenen fünf Jahren hat sich eine neue Art von Umgang mit Bildern entwickelt. Im Mittelpunkt der neuen und vernetzten Digitalfotografie steht das Smartphone ...
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Aug 2016 •
rheingold institut
• Blog & Paper
Eigentlich geht es den Deutschen im Großen und Ganzen gut. Die Arbeitsplätze sind relativ sicher, die materielle Zufriedenheit wächst. Doch scheinen viele Menschen Angst vor ...
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Aug 2016 •
rheingold institut
• Blog & Paper
Zeitloses Design, handliche Einzelteile, billige Ware: Die pragmatische Seite des Möbelhauses IKEA ist nur eine Zutat für das Rezept seines Erfolgs. IKEA ist Lebensgefühl für ...
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Aug 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
• Infografik
Die Infografik zeigt die Ergebnisse einer Umfrage zu den Gründen gegen eine Abschaffung des Bargeldes bei den Bargeldabschaffungs-Gegnern in Deutschland. 64 Prozent der Deutschen sind ...
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Aug 2016 •
KFW
• Marktforschung
• Wirtschaftsstatistik
Die Digitalisierung ist in mittelständischen Unternehmen in Deutschland noch stark ausbaufähig. Dies belegt die Studie, die das Zentrum für Europäische Wirtschaftsforschung ( ZEW ) und ...
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Aug 2016 •
Cofinpro
• Marktforschung
88 Prozent der Bundesbürger würden Zahlungen über Anbieter wie PayPal, Apple-Wallet oder Fintechs abwickeln. Die Deutschen ändern ihr Verhalten in Geldgeschäften nur sehr langsam. Zu ...
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Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Die Umfrage des Digitalverbandes Bitkom untersucht das Potenzial für die Nutzung von Smartwatches in Deutschland. Laut Google Consumer Research nutzen bereits 4 Prozent der Deutschen ...
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Aug 2016 •
EHI
• Marktforschung
Die Studie untersucht die Kernfragen: „Was treibt die Nutzung? Warum sind Self-Scanning-Systeme attraktiv? Was sind wesentliche Störfaktoren und Barrieren bei der Nutzung?“.
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Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Im Vorfeld der Olympischen Spiele in Rio 2016 hat der Digitalverband Bitkom die Deutschen befragt, ob der sportliche Wettkampf unter Computerspielern eine olympische Disziplin werden ...
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Aug 2016 •
houzz
• Marktforschung
Im Rahmen einer Haustierstudie hat die Plattform für Interior Design houzz.de ihre Kunden über das Zusammenleben mit Hund, Katze & Co befragt.
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Aug 2016 •
houzz
• Marktforschung
Die Umfrage unter Kunden der Designplattform houzz.de zeigt die Nutzung der Küchen und die Aspekte beim Einrichten und beim Umbau von Küchen in Deutschland.
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Aug 2016 •
Media Markt
• Marktforschung
Die vom Marktforschungsinstitut Icon Added Value im Auftrag von Media Markt durchgeführte Soundstudie untersucht das Musikverhalten und die Nutzung von Soundgeräten in Deutschland.
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Jul 2016 •
BIU
• Marktforschung
• Blog & Paper
Computerspiele gehören zum Alltag von Kindern und Jugendlichen. In deutsche Klassenzimmer halten sie trotzdem nur schleppend Einzug. Das Interesse seitens der Pädagogen wächst.
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Jul 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Das Smartphone-Spiel Pokémon Go, das als App heruntergeladen werden kann, nutzten bereits 21 Prozent der Deutschen. Die Meinungen über das Spiel gehen jedoch weit auseinander. ...
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Jul 2016 •
RetailMeNot
• Marktforschung
Bei der Urlaubsplanung wird gründlich recherchiert – und zwar online: 61 Prozent der Deutschen suchen auf Online-Buchungsplattformen und bei Online-Reisevermittlern. Auch bei der Buchung setzt ...
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