Nov 2016 •
Glücksspielbarometer
• Marktforschung
Die Studie "Glücksspielbarometer" zeigt die Einstellung der Bevölkerung zu Themen rund um das Glücksspiel und zur Regulierung des Online- und Offline-Glücksspieles. Die Umfrage zeigt, die ...
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Nov 2016 •
facit
• Branchenstudien
• Marktforschung
Wie tickt der deutsche Premium- und Luxusmodemarkt? Und vor allem: Wie ticken die Käufer? Diese Fragen beantwortet der „Luxury Fashion Report 2016“, den das Marktforschungsinstitut ...
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Nov 2016 •
RetailMeNot
• Marktforschung
Die Umfrage untersucht Panikkäufe im deuztschen Modehandel. Eine wichtige Einladung erhalten und nichts Passendes zum Anziehen da? Mehr als ein Drittel der Deutschen hat schon ...
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Okt 2016 •
Regiodata
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Regionalanalyse & Geodaten
• Marktanalyse
Die regionalen Marktdaten zu den Marktpotenzialen im Bereich Drogerie- und Parfümeriehandel bieten eine solide Basis zu Standortplanug, Umsatzplanung, Vertriebssteuerung und zur Erfolgsmessung nach Einzugsgebieten in ...
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Sep 2016 •
AGOF
• Branchenstudien
• Marktdaten
Die Studie analysiert das Einkaufsverhalten und die quantitativen und qualitativen Potenziale im Online-Handel der Parfum- und Kosmetikbranche. Die Branchenanalyse zeigt, auf Grundlage der Nielsen-Daten, auch ...
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Aug 2016 •
rheingold institut
• Marktforschung
Der PokémonGO-Hype verwandelte die ganze Welt in ein globales Kinderzimmer. In seiner Einfachheit und intuitiven Logik macht PokémonGO die Welt, mit ihren Krisen und Terrorgefahren, ...
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Aug 2016 •
rheingold institut
• Blog & Paper
Wann immer bärtige Tätowierte HUH machten, wechselten in früheren Zeiten die Menschen die Straßenseite. Wenn heute isländische Nationalspieler das Gleiche vor ihren Fans zelebrieren, sind ...
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Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ...
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Aug 2016 •
Glücksspielbarometer
• Marktforschung
Die Studie "Glücksspielbarometer" zeigt die Einstellung der Bevölkerung zu Themen rund um das Glücksspiel und zur Regulierung des Online- und Offline-Glücksspieles. Die Umfrage zeigt den ...
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Jul 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Das Smartphone-Spiel Pokémon Go, das als App heruntergeladen werden kann, nutzten bereits 21 Prozent der Deutschen. Die Meinungen über das Spiel gehen jedoch weit auseinander. ...
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Jul 2016 •
Glücksspielbarometer
• Marktforschung
Die Studie "Glücksspielbarometer" zeigt die Einstellung der Deutschen zur Regulierung des Online- und Offline-Glücksspieles. Glücksspiel um Geld im Internet und illegales Glücksspiel sind für die ...
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Mai 2016 •
rheingold salon
• Marktforschung
Die tiefenpsychologisch-repräsentative Studie zum Erwachsen werden zeigt Bedürfnisse zwischen Sicherheit und Unsicherheit, Kontrollverlust, Gefühlsschwankungen und aufkeimender Sexualität. „Jugend ungeschminkt“ analysiert Selbstbild und Selbstwert der Jugend, ...
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Mai 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
• Infografik
Die Umfrageergebnisse von RetailMeNot zeigen die Lieblings-Gesellschaftsspieler der Deutschen. Karten und Würfelspiele erfreuen knapp 60 Prozent der Befragten. Bei den 14 bis 29-Jährigen sind Strategiespiele ...
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Apr 2016 •
UPIAN / BAYERISCHER RUNDFUNK
• Marktforschung
• Statistik
• Trendforschung
• Segmentstudien
• Infografik
GENERATION... WHAT? ist die größte interaktive Jugendumfrage in 22 Ländern Europas. Das interaktive Web-Projekt besteht aus einer Online Umfrage und aus Video Statements. Das Projekt ...
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Apr 2016 •
marktmeinungmensch
• Branchenstudien
• Marktdaten
Die media control GmbH erstellte über das F+i Panel eine Ad-hoc-Umfrage zum Thema "Musikinstrumente" in 10.000 für die deutsche Gesamtbevölkerung repräsentativen Haushalten. Erstmals wurden soziodemografische ...
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Mär 2016 •
YouGov
• Marktforschung
Der Gottesdienst am höchsten christlichen Feiertag spielt für die Mehrheit der Deutschen eine geringer Rolle. Fast ein Drittel gehen dafür auf Ostereier-Suche. Der Anteil jener ...
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Feb 2016 •
GFK Germany
• Marktforschung
• Segmentstudien
Die Studie gibt Antworten auf die Fragen nach den Bedürfnissen, Vorstellungen und Wünschen der Generation Y in Bezug auf Mobilität und im Speziellen das Auto.
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Feb 2016 •
Perfecto4U
• Marktforschung
Laut einer Elite-Partner Studie möchten über 40 Prozent der 26 bis 35 Jährigen am 14. Februar nichts schenken. Ganze 92% wollen auch selbst kein Geschenk ...
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Dez 2015 •
biopinio.de
• Marktforschung
Vegane Lebensweise bestimmt immer häufiger die öffentliche Debatte um ethischen Konsum. Im Zuge der Bedeutung des werteorientierten Konsums widmet sich die Studie der Fragestellung, welche ...
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Nov 2015 •
Greenpeace
• Marktforschung
Die Studie von nuggets market research im Auftrag von Greenpeace analysiert den Umgang mit Kleidung in Deutschland. Im Mittelpunkt stehen Anzahl der Kleudingstücke, Tragedauer, Lebensdauer, ...
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