Fitness am Arbeitsplatz
Okt 2016 • DPA • Pressemeldung
Die Umfrage zum Thema Fitness am Arbeitsplatz zeigt: 51 Prozent aller Befragten haben durch ihre Arbeit körperliche Beschwerden. An der Spitze stehen mit 41 Prozent ... mehr
Okt 2016 • DPA • Pressemeldung
Die Umfrage zum Thema Fitness am Arbeitsplatz zeigt: 51 Prozent aller Befragten haben durch ihre Arbeit körperliche Beschwerden. An der Spitze stehen mit 41 Prozent ... mehr
Okt 2016 • TRENDONE • Trendforschung
Wie werden Stadt und Land in Zukunft gestaltet und wie wird zukünftig gewohnt? Wie wird sich die Nutzung von Räumen zukünftig verändern? Gerade in Deutschland, ...
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Aug 2016 • Diverse • Marktforschung
Die Studie zeigt, die Deutsche würden für mehr Urlaub am ehesten auf Social Media, Shopping und Süßes verzichten.
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Aug 2016 • rheingold institut • Marktforschung
Der PokémonGO-Hype verwandelte die ganze Welt in ein globales Kinderzimmer. In seiner Einfachheit und intuitiven Logik macht PokémonGO die Welt, mit ihren Krisen und Terrorgefahren, ...
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Aug 2016 • TRENDONE • Trendforschung
Um heutzutage für die Masse an Produkten in gesättigten Märkten Abnehmer zu finden, müssen Unternehmen und Agenturen im Marketing immer kreativer werden. Lautstärke oder Sensationen ...
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Aug 2016 • marktmeinungmensch • Marktforschung • Infografik
Die Infografik zeigt, auf Basis einer Umfrage der Stiftung für Zukunftsfragen, die beliebtesten Freizeitaktivitäten der Deutschen 2016 im Zeitvergleich zu 2015. Fernsehen, Radio und Telefonieren ...
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Aug 2016 • Stiftung für Zukunftsfragen • Marktforschung
Die Studie "Freizeit-Monitor 2016" zeigt, wie die Deutschen ihre Freizeit verbringen. Die Analyse gibt Einblicke in die Freizeitaktivitäten, die Mediennutzung und soziale Aktivitäten der Deutschen ...
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Aug 2016 • bitkom • Marktforschung • Trendforschung
Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ...
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Aug 2016 • mailworx • Marktdaten • Wirtschaftsstatistik • Branchenstudien • Mediaanalyse
Die E-Mail-Marketing-Studie 2016 bietet die wichtigsten E-Mail Marketing Kennzahlen wie Öffnungs-, Klick-, Lese- oder Rückläuferrate. Die Analyse zeigt, welche E-Mail-Clients von den Newsletter-Empfängern verwendet werden. ...
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Aug 2016 • bitkom • Marktforschung
Im Vorfeld der Olympischen Spiele in Rio 2016 hat der Digitalverband Bitkom die Deutschen befragt, ob der sportliche Wettkampf unter Computerspielern eine olympische Disziplin werden ...
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Aug 2016 • houzz • Marktforschung
Im Rahmen einer Haustierstudie hat die Plattform für Interior Design houzz.de ihre Kunden über das Zusammenleben mit Hund, Katze & Co befragt.
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Aug 2016 • Media Markt • Marktforschung
Die vom Marktforschungsinstitut Icon Added Value im Auftrag von Media Markt durchgeführte Soundstudie untersucht das Musikverhalten und die Nutzung von Soundgeräten in Deutschland.
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Aug 2016 • Glücksspielbarometer • Marktforschung
Die Studie "Glücksspielbarometer" zeigt die Einstellung der Bevölkerung zu Themen rund um das Glücksspiel und zur Regulierung des Online- und Offline-Glücksspieles. Die Umfrage zeigt den ...
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Aug 2016 • ÖW • Marktforschung
Welches Image das Urlaubsland Österreich in der deutschen Bevölkerung und bei den Ö-Urlaubern der letzten 3 Jahre genießt und wie sich dieses im 13-Jahresverlauf verändert ... mehr
Jul 2016 • BIU • Branchenstudien • Marktdaten
Der Markt für Computer- und Videospiele, Spiele-Apps sowie Spielekonsolen hat sich 2015 außerordentlich positiv entwickelt. In Deutschland wie auch international wächst der Umsatz mit digitalen ...
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Jul 2016 • Börsenverein des Deutschen Buchhandels • Marktforschung • Infografik
Leute beobachten, ein gutes Buch lesen und mit Freunden quatschen sind die Lieblingsbeschäftigungen der Deutschen im Schwimmbad. Das Smartphone und das Internet bleiben bei den ...
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Jul 2016 • RetailMeNot • Marktforschung
Bei der Urlaubsplanung wird gründlich recherchiert – und zwar online: 61 Prozent der Deutschen suchen auf Online-Buchungsplattformen und bei Online-Reisevermittlern. Auch bei der Buchung setzt ...
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Jul 2016 • bitkom • Marktforschung • Infografik
Die Infografik zu einer Umfrage von Bitkom Research zeigt die Bekanntheit von Virtual Reality in Deutschland. 59 Prozent haben bereits von der Technologie gehört und ...
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Jul 2016 • Glücksspielbarometer • Marktforschung
Die Studie "Glücksspielbarometer" zeigt die Einstellung der Deutschen zur Regulierung des Online- und Offline-Glücksspieles. Glücksspiel um Geld im Internet und illegales Glücksspiel sind für die ...
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Jul 2016 • TRENDONE • Trendforschung • Marktanalyse
Software, die mit Menschen Dialoge führen kann. Ob schriftlich oder per Spracherkennung. Chatbots assistieren den Menschen im Alltag oder Beruf und erledigen eigenständig Aufgaben, für ...
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