Dez 2016 •
eResult
• Marktforschungstool
Die eResult GmbH verfügt seit dem Gründungsjahr 2000 über ein stetig wachsendes Panel mit derzeit mehr als 60.000 Internetnutzern aus Deutschland, Österreich und der Schweiz. ...
mehr
Dez 2016 •
GIM
• Blog & Paper
Um Nutzer in Zukunft noch stärker zum Anschauen von Werbevideos zu animieren, wird seit Ende letzten Jahres vermehrt mit einem neuen Format experimentiert: dem 360 ...
mehr
Dez 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Nutzung von Smartphone, Foto, Video und TV am Heiligabend. Ein Drittel der Deutschen macht zu Weihnachten Fotos und ...
mehr
Dez 2016 •
DPA
• Pressemeldung
Die Infografik zeigt Zahlen zu Geschenken, Einkaufsverhalten und Weihnachtspost. So digital ist Weihnachten 2016 in Deutschland: Eine Cybergans und virtuelles Lametta zum Fest? Ganz so ...
mehr
Dez 2016 •
ECC
• Usability, Customer Experience
• Marktforschung
• Marktforschungstool
Jede Frau kennt sie – die zu enge Umkleidekabine mit schlechter Beleuchtung. Augmented Reality, eine Technologie, die die reale Wahrnehmung durch virtuelle Aspekte, wie beispielsweise ...
mehr
Dez 2016 •
pilot
• Blog & Paper
Welche Chancen bietet Virtual Reality für Marken, Händler und das Verpackungs- sowie Produktdesign? pilot Geschäftsführerin Martina Vollbehr hat sich als Gastautorin der „Lebensmittelzeitung“ exakt diese ...
mehr
Dez 2016 •
METRO
• Branchenstudien
• Marktforschung
Zum zweiten Mal befragte METRO in Zusammenarbeit mit der GfK selbstständige Unternehmer aus der Gastronomie- und Hotelbranche in Deutschland. Sie wollte wissen: Was sind die ...
mehr
Dez 2016 •
• Marktforschung
In der Studie hat Ipsos die Nutzung von Videospielen durch Internetnutzer am Smartphone am Tablet in Deutschland, Frankreich und Großbritannien untersucht. Demnach spielen 25 Prozent ...
mehr
Dez 2016 •
ECC
• Usability, Customer Experience
• Marktforschung
Die steigende Bedeutung des Smartphones ist unumstritten. Doch welche Rolle spielt der mobile Begleiter im Alltag der modernen Fashion-Shopperinnen? Welche Trends sind momentan „on fleek“ ...
mehr
Dez 2016 •
usabilityblog.de
• Usability, Customer Experience
• Blog & Paper
Der Artikel von Jens Jacobson (eResult) zeigt aus der Sicht des User Experience Experten, wie Nutzer die virtuelle Realität (VR) steuern können, welche Virtual Reality-Brille ...
mehr
Dez 2016 •
TRENDONE
• Trendforschung
Blockchain, die Software-Grundlage der virtuellen Währung Bitcoin, zeigt ihre ersten Anwendungen außerhalb der Finanzindustrie. Blockchain wird dabei als sicheres digitales Protokoll für Transaktionen, Informationen und ...
mehr
Dez 2016 •
eResult
• Usability, Customer Experience
• Marktforschung
• Fallstudie
Die CX-Studie auf Basis des User Centered Design Prozesses hatte das Ziel, die Usabilty und User Experience von Car Remote-Apps zu steigern. Dabei wurde nach ...
mehr
Dez 2016 •
TRENDONE
• Trendforschung
Inzwischen möchten vor allem junge, mobile Menschen nicht mehr verreisen, um ihrem eigenen Leben zu entfliehen, sondern um den Alltag an einem anderen Ort zu ...
mehr
Dez 2016 •
DPA
• Marktforschung
291 Euro - so viel werden die Deutschen laut einer Studie von paysafecard dieses Jahr im Durchschnitt für Weihnachtsgeschenke ausgeben. Damit liegen sie im internationalen ...
mehr
Dez 2016 •
DPA
• Marktforschung
Die Umfrageergebnisse spiegen den unverändert hohen Aufklärungsbedarf zu Leben und Alltag mit AIDS. Über 90 Prozent der Bundesbürger ordnen ungeschützten Geschlechtsverkehr als möglichen Übertragungsweg für ...
mehr
Nov 2016 •
Google
• Marktforschung
Die Studie von Weihnachtsstudie von Google und TNS Infratest analysiert das Einkaufsverhalten zu Weihnachten. Ob beim Onlinekauf, beim Vergleichen von Preisen im Geschäft oder der ...
mehr
Nov 2016 •
Mindshare
• Marktforschung
Bereits mehr als ein Drittel der gesamten Mediennutzung findet bei den 15- bis 29-Jährigen über das Smartphone statt. Die beliebtesten mobilen Nutzungsmöglichkeiten bei den Jüngeren ...
mehr
Nov 2016 •
Visa
• Marktforschung
Laut einer neuen Visa Studie hat sich die Zahl der europäischen Verbraucher, die regelmäßig ein mobiles Endgerät – das heißt Smartphone, Tablet oder Wearable – ...
mehr
Nov 2016 •
RetailMeNot
• Marktforschung
• Wirtschaftsstatistik
Die internationale Weihnachtsstudie wurde in neun Ländern (Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Italien, Kanada, Niederlande, Schweden, Spanien und den USA) im September 2016 durchgeführt. Die Studie basiert ...
mehr
Nov 2016 •
• Marktforschung
Die Studie analysiert das Verhalten und die Einstellungen, Erwartungen und Bedürfnisse der Konsumenten in Deutschland, Frankreich und Großbritannien zum Thema Omnichannel und E-Commerce und liefert ...
mehr