Sep 2021 •
bitkom
• Marktforschung
Der Schwerpunkt dieser Studienausgabe untersucht, welche Technologien und Anwendungen aus dem Bereich Gesundheit, Fitness und Well-Being die Nutzerinnen und Nutzer heute schon einsetzen und was ...
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Mär 2018 •
bitkom
• Marktforschung
Die Studie des bitkom analysiert die Nutzung von Online-Serviceangeboten rund um das Thema Reisen und Urlaubsbuchung in Deutschland.
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Feb 2018 •
bitkom
• Marktforschung
Die wichtigsten Hightech-Themen und Trends des Jahres wurden im Rahmen der halbjährlich durchgeführten Konjunkturumfrage „Bitkom-Branchenbarometer“ erhoben. Dabei befragt Bitkom Research regelmäßig ITK-Unternehmen zur Marktentwicklung und ...
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Dez 2017 •
bitkom
• Marktforschung
Online-Shopping ist in Deutschland beliebter als das Einkaufen im Laden. Das Smartphone entwickelt sich dabei für viele zu einem wichtigen Einkaufsinstrument. Die Studie zeigt das ...
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Jun 2017 •
bitkom
• Marktforschung
Mobile digitale Gesundheitsanwendungen bieten großes Potenzial und weitreichende Perspektiven, wie die gemeinsame Studie „Mobile Health – Mit differenzierten Diensten zum Erfolg“ von Deloitte und Bitkom ...
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Feb 2017 •
bitkom
• Marktdaten
• Marktforschung
Die Studie zeigt die Entwicklung des deutschen Smartphone-Marktes und den Einfluss des Internet of Things als Wachstumstreiber und die Nutzung als Nachrichtenzentrale, Bank und Shopping-Mall ...
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Jan 2017 •
bitkom
• Marktforschung
Die Umfrage des Digitalverbandes Bitkom zeigt, dass vier von zehn Deutschen ab 65 nutzen ein Smartphone nutzen.
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Nov 2016 •
bitkom
• Pressemeldung
Eine repräsentative Befragung im Auftrag des Digitalverbands Bitkom zeigt, dass 2016 jeder zweite Internetnutzerbereits Möbel und Einrichtungsgegenstände im Internet bestellt hat. 2015 wwren es 41 ...
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Okt 2016 •
bitkom
• Pressemeldung
Eine Umfrage von Bitkom zeigt, dass jeder Fünfte Deutsche interesse an WLAN-Bestellknöpfen hat. Noch höher als für die Bestellknöpfe sind die Zustimmungsraten für die Nutzung ...
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Sep 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
• Marktanalyse
Die Studie zeigt Marktentwicklung, Marktprognosen, Trends, Mediennutzung und Konsumentenverhalten für Technologien wie Smartphones, Tablets, Video- und Audio-Streaming, Wearables, vernetzte Fotowelt und Virtual Reality.
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Sep 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
• Marktanalyse
Die Zukunft des Bewegtbildes ist online.Videostreaming hat sich als Form des Medienkonsums bereits fest etabliert. 77 Prozent oder 44 Millionen der deutschen Internetnutzer schauen Filme, ...
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Sep 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
• Marktanalyse
In den vergangenen fünf Jahren hat sich eine neue Art von Umgang mit Bildern entwickelt. Im Mittelpunkt der neuen und vernetzten Digitalfotografie steht das Smartphone ...
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Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ...
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Jul 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Infografik
Die Infografik zu einer Umfrage von Bitkom Research zeigt die Bekanntheit von Virtual Reality in Deutschland. 59 Prozent haben bereits von der Technologie gehört und ...
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Mai 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Die Umfrage analysiert das Interesse an den unbemannten Luftfahrzeugen für die Warenlieferung. 13 Prozent der Befragten deutschen Flugreisenden würden sich auf jeden Fall Einzelhandels-Waren per ...
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Mär 2016 •
bitkom
• Usability, Customer Experience
• Marktforschung
• Infografik
Die Customer Journey der Urlauber verändert sich durch neue innovative Services, wie Virtuall Reality, Big Data und praktische Apps rasant. Digitale Technologien machen Reisen bequemer, ...
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Mär 2016 •
bitkom
• Mafo-Kurzumfrage
Laut einer Umfrage im Auftrag des Digitalverbands Bitkom haben 2016 48 Prozent der Deutschen in den letzten 12 Monaten Drogerie- und Schönheitsartikel im Netz bestellt. ...
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Feb 2016 •
bitkom
• Marktdaten
• Marktforschung
Die Nachfrage nach Smartphones hat im vergangenen Jahr noch einmal kräftig angezogen. 2015 wurden in Deutschland 26,2 Millionen Geräte verkauft, das ist ein Plus von ...
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Okt 2015 •
bitkom
• Marktforschung
E-Book-Nutzung hat sich in Deutschland etabliert, wächst in diesem Jahr aber nur moderat. Das Potenzial bei den E-Book-Skeptikern ist groß
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Aug 2015 •
bitkom
• Marktforschung
Video- und Computerspiele sind inzwischen in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Zwei von fünf Bundesbürgern (42 Prozent) ab 14 Jahren spielen Computer- oder Videospiele, was ...
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