Der Online Spielzeugmarkt im Weihnachtsgeschäft 2016

Nov 2016 • metoda • Marktdaten • Marktforschung • Statistik

Der metoda Spielzeugreport untersucht die Trends am Spielzeugmarkt und bei Spielzeugmarken im Weihnachtsgeschäft 2016 und zeigt auf Basis von mehr als 268.000 Bestellungen die Topseller ... mehr

Die Top Ärgernisse der Deutschen 2016

Nov 2016 • DPA • Marktforschung

Das der GfK im Auftrag von ADVOCARD zeigt, jeder Zweite nimmt Wartezeiten als größtes Ärgernis im Alltag wahr, aber auch ignorante Sachbearbeiter und unfreundliches Personal ... mehr

Celepedia Jugendstudie 2016

Nov 2016 • DPA • Marktforschung

Die Studie untersucht Themen wie Zukunft, Werte, Mediennutzung, E-Commerce, Drogenkonsum und Sex unter den Celepedia-Nutzern in ganz Deutschland. mehr

Der deutsche Cola-Markt im Umbruch

Nov 2016 • K&A BrandResearch • Blog & Paper • Marktanalyse

Der Artikel von Dr. Uwe Lebok analysiert die Geschichte, die Entwicklung und den Umbruch am deutschen Cola-Markt, untersucht die aktuelle Markenpositionierung und Markenwahnehmung von Coca-Cola, ... mehr

Tiefenpsychologische Analyse des PokémonGO Hypes

Aug 2016 • rheingold institut • Marktforschung

Der PokémonGO-Hype verwandelte die ganze Welt in ein globales Kinderzimmer. In seiner Einfachheit und intuitiven Logik macht PokémonGO die Welt, mit ihren Krisen und Terrorgefahren, ... mehr

Digitale Spielewelten - Games im Schulunterricht

Jul 2016 • BIU • Marktforschung • Blog & Paper

Computerspiele gehören zum Alltag von Kindern und Jugendlichen. In deutsche Klassenzimmer halten sie trotzdem nur schleppend Einzug. Das Interesse seitens der Pädagogen wächst. mehr

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