Dez 2016 •
pilot
• Blog & Paper
Für das Fachmagazin „planung & analyse“ steht fest: Virtuelle Realität (VR) hat ein enormes Potenzial für die Erforschung von Kaufverhalten. Wie ein Einkaufserlebnis als eine ...
mehr
Dez 2016 •
pilot
• Blog & Paper
Der Begriff Big Data und die Diskussion um enorme Datenmengen sowie deren sinnvolle Verarbeitung sind in den vergangenen Monaten fast schon überstrapaziert worden – und ...
mehr
Dez 2016 •
GIM
• Branchenstudien
• Marktforschung
• Trendforschung
Das übergeordnete Ziel der Studie besteht darin, den gesellschaftlichen Wertewandel zu analysieren und daraus Ableitungen für zukunftsfähige und zielgruppenrelevante Markenführung zu generieren. Ein Grundriss der ...
mehr
Dez 2016 •
usabilityblog.de
• Usability, Customer Experience
• Blog & Paper
„User Onboarding“ ist ein Oberbegriff für Techniken, mit denen man Kunden zur Nutzung von mobilen Apps anregen kann. User Onboarding gibt den Nutzern Hinweise, wie ...
mehr
Dez 2016 •
TRENDONE
• Trendforschung
Blockchain, die Software-Grundlage der virtuellen Währung Bitcoin, zeigt ihre ersten Anwendungen. Innerhalb der nächsten Jahre könnte sich die technische Infrastruktur und die Geschäftsmodelle in der ...
mehr
Dez 2016 •
BVDW
• Pressemeldung
Beim Einkauf in der Weihnachtszeit ist die Online-Bestellung ebenso beliebt wie der Gang in die Fußgängerzone. Gutscheine zählen zu den beliebtesten Geschenken. Fats die Hälfte ...
mehr
Dez 2016 •
DPA
• Marktforschung
Die Umfrage der INITIATIVE auslandszeit zeigt, dass Auslandsaufenthalte wie Work & Travel, ehrenamtliche Freiwilligenarbeit, Auslandspraktika, Sprachreisen oder Au-Pair in eine Gastfamilie beliebte Ziele sind einen ...
mehr
Dez 2016 •
lastminute.com
• Marktforschung
Die Studie untersucht den Wunsch der Deutschen nach Erlebnisgeschenken zu Weihnachten 2016. Rund die Hälfte der Befragten wünscht sich demnach zum bevorstehenden Fest am liebsten ...
mehr
Nov 2016 •
pilot
• Blog & Paper
Mit einiger Verspätung startet nun auch in Deutschland die Digitalisierung des POS durch. Dieses SPOTLIGHT stellt vier Praxisbeispiele vor, die pilot Screentime exklusiv entwickelt hat.
mehr
Nov 2016 •
DPA
• Marktforschung
Die Studie „Blockchain in der Energiewende“ basiert auf einer Umfrage unter 70 Führungskräften der Energiewirtschaft und der energierelevanten Industrie in Deutschland. Vertreten waren unter anderem ...
mehr
Nov 2016 •
DPA
• Marktforschung
Die Studie "Kinderbarometer 2016 - Länderbericht Hessen" erfasst Stimmungen und Meinungen von Kindern und Jugendlichen im Alter zwischen 9 und 14 Jahren. In ihrer Freizeit ...
mehr
Nov 2016 •
DPA
• Marktforschung
Für die Social-Media-Studie "Social Media: Kommunikation, Strategie, Ziele" wurden Mitarbeiter aus PR-Agenturen und Pressestellen zu den Webaktivitäten von Unternehmen im Web 2.0 befragt.
mehr
Nov 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Die Studie von Bitkom untersucht den Grad der Digitalisierung in der Deutschen Landwirtschaft, die Nutzung von Smart Farming durch die Landwirte und die Einstellungen, Einschätzungen ...
mehr
Dez 2002 -
Nov 2016 •
DESTATIS
• Statistik
• Wirtschaftsstatistik
Verbrauchsteuern sind Abgaben, die den Verbrauch oder Gebrauch bestimmter Waren belasten. Zur effizienten Steuererhebung werden die Verbrauchsteuern beim Hersteller oder beim Händler erhoben. Die Verbrauchsteuer ...
mehr
Okt 2016 •
GEO
• Marktforschung
Welche Hoffnungen und Träume haben die Deutschen? Welche Wünsch haben sie und welche finden Erfüllung? Anlässlich seines 40. Jubiläums hat das Magazin GEO dazu in ...
mehr
Okt 2016 •
DPA
• Pressemeldung
Die GfK-Umfrage von Greven Medien zeigt: Jeder dritte Kunde wird bereits durch Onlinemedien auf lokale Angebote aufmerksam.
mehr
Sep 2016 •
HDE
• Branchenstudien
• Marktforschung
Anfang August hat das Institut der Deutschen Kosmetikwirtschaft und der Handelsverband Kosmetik die Unternehmen der Branche zur Branchenkonjunkturumfrage 2016 eingeladen. Nun liegen die ersten Ergebnisse ...
mehr
Sep 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
• Marktanalyse
Die Studie zeigt Marktentwicklung, Marktprognosen, Trends, Mediennutzung und Konsumentenverhalten für Technologien wie Smartphones, Tablets, Video- und Audio-Streaming, Wearables, vernetzte Fotowelt und Virtual Reality.
mehr
Aug 2016 •
rheingold institut
• Blog & Paper
Wann immer bärtige Tätowierte HUH machten, wechselten in früheren Zeiten die Menschen die Straßenseite. Wenn heute isländische Nationalspieler das Gleiche vor ihren Fans zelebrieren, sind ...
mehr
Aug 2016 •
rheingold institut
• Blog & Paper
Zeitloses Design, handliche Einzelteile, billige Ware: Die pragmatische Seite des Möbelhauses IKEA ist nur eine Zutat für das Rezept seines Erfolgs. IKEA ist Lebensgefühl für ...
mehr