Feb 2017 •
bitkom
• Marktdaten
• Marktforschung
Die Studie zeigt die Entwicklung des deutschen Smartphone-Marktes und den Einfluss des Internet of Things als Wachstumstreiber und die Nutzung als Nachrichtenzentrale, Bank und Shopping-Mall ...
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Feb 2017 •
BearingPoint
• Branchenstudien
• Marktforschung
Für die Studie "Lean 4.0 - Schlank durch Digitalisierung" wurden Entscheidungsträger aus 50 Unternehmen der produzierenden Industrie befragt. Rund die Hälfte der befragten Unternehmen hat ...
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Feb 2017 •
Fittkau & Maaß
• Marktforschung
Für den aktuellen W3B Report Trends im Nutzerverhalten wurden über 1.500 Online-Käufer zum Thema Chatbots befragt. »Die Ergebnisse der W3B-Studie machen deutlich, dass Online-Käufer dem ...
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Feb 2017 •
pilot
• Blog & Paper
Wie sich Mediaagenturen im heutigen Leistungswettbewerb des Agenturmarktes optimal aufstellen können und sollten, erläutert pilot Gründungsgeschäftsführer Jens-Uwe Steffens als Gastautor für „new business“ in deren ...
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Jan 2017 •
• Marktforschung
• Mediaanalyse
Dem Markt der Online-Video-Werbung wird laut Statista aktuell eine jährliche Wachstumsrate von 14,1 Prozent* prognostiziert . Vor allem in sozialen Netzwerken, in denen sie einen ...
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Jan 2017 •
pilot
• Blog & Paper
Viel war in den vergangenen Monaten von Virtual Reality die Rede. Am häufigsten wird die Technologie derzeit im Gamingbereich eingesetzt, zu den noch unterschätzten Anwendungsgebieten ...
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Dez 2016 •
Gleichklang.de
• Marktforschung
Die Umfrage unter Mitgliedern der Partnerbörse Gleichklang.de untersucht die Motive von Nutzern von Dating-Apps und Partnerbörsen.
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Dez 2016 •
pilot
• Blog & Paper
Für das Fachmagazin „planung & analyse“ steht fest: Virtuelle Realität (VR) hat ein enormes Potenzial für die Erforschung von Kaufverhalten. Wie ein Einkaufserlebnis als eine ...
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Dez 2016 •
biopinio.de
• Marktforschung
Für die Branchen-Studie zu Bioprodukten wurden im Rahmen des biopinio Fachhandelspanels Inhaber und Geschäftsführer von Bio-Fachgeschäften aus ganz Deutschland zum Thema verkaufsfördernde Maßnahmen und Kommunikation ...
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Dez 2016 •
GIM
• Blog & Paper
Dass Social Media heute nicht mehr nur zahm und möglichst gefällig daherkommen muss, haben inzwischen viele Marken begriffen: zunehmend verändert sich daher die Tonalität der ...
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Dez 2016 •
• Marktforschung
Die Studie von Ipsos im Auftrag DEKRA zeigt das Kundeninteresse an Online-Diensten von Kfz-Werkstätten und den Status der Digitalisierung der Kfz-Werkstätten.
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Nov 2016 •
DPA
• Pressemeldung
Die Umfrage zeigt, wie die Deutschen am liebsten Weihnachtsgrüße bekommen. Am liebsten möchten die Deutschen zu Weihnachten von Freunden oder Verwandten per Anruf hören (44 ...
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Nov 2016 •
DPA
• Marktforschung
Für die Social-Media-Studie "Social Media: Kommunikation, Strategie, Ziele" wurden Mitarbeiter aus PR-Agenturen und Pressestellen zu den Webaktivitäten von Unternehmen im Web 2.0 befragt.
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Nov 2016 •
DIVSI
• Sozialwissenschaftliche Studie
• Marktanalyse
Die Studie analysiert die Rolle des Internet im Zuge des Radikalisierungsprozesses von Jugendlichen, wie und womit rekrutieren radikale Organisationen im Internet und welche Prozesse und ...
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Okt 2016 •
KANTAR TNS
• Marktdaten
• Marktforschung
Die Studie Wirtschaftsindex DIGITAL analysiert den Digitalisierungsgrad der gewerblichen Wirtschaft in Deutschland nach Branchen Unternehmensgrößenklassen. Die unternehmensrepräsentative Befragung zeigt die digitale Durchdringung unternehmensinterner Prozesse und ...
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Okt 2016 •
ARD
• Marktdaten
• Marktforschung
Die ARD/ZDF-Onlinestudie 2016 beschreibt Entwicklungen im Bereich allgemeine Internetnutzung, Unterwegsnutzung, Dienste zur Kommunikation, die Audio- und Videonutzung sowie die Smartphone- und Tabletnutzung.
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Okt 2016 •
DPA
• Pressemeldung
Die GfK-Umfrage von Greven Medien zeigt: Jeder dritte Kunde wird bereits durch Onlinemedien auf lokale Angebote aufmerksam.
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Sep 2016 •
Vodafone
• Marktforschung
Die Studie des Fraunhofer-Instituts für System- und Innovationsforschung zeigt, wie die zukünftige digitale Arbeitswelt und das Berufsleben aussehen könnte und wo die Herausforderungen für das ...
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Aug 2016 •
POSpulse
• Marktforschung
Die Mehrheit der Konsumenten wünschen sich im stationären Handel und in der Gastronomie die nahtlose Anknüpfung an ihre digitale Shoppingwelt. Eine Studie des Marktforschungs-Start-ups POSpulse ...
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Jul 2016 •
BIU
• Marktforschung
• Blog & Paper
Computerspiele gehören zum Alltag von Kindern und Jugendlichen. In deutsche Klassenzimmer halten sie trotzdem nur schleppend Einzug. Das Interesse seitens der Pädagogen wächst.
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