Nutzung von Gesundheits-Apps in Deutschland 2016

Jul 2016 • DPA • Marktforschung

Neun Prozent der Deutschen halten sich mithilfe von Gesundheits-Apps fit. Wer sich besser ernähren oder mehr bewegen will, lässt sich immer öfter von seinem Smartphone ... mehr

Nutzung von NFC in Deutschland 2016

Apr 2016 • marktmeinungmensch • Marktforschung • Infografik

Das kontaktlose Bezahlen mit dem Smartphone per NFC-Technologie (Near Field Communication) scheitert noch oft am Wissensstand der Konsumenten. Das zeigt eine Befragung im Auftrag von ... mehr

Zugriffsprobleme im Internet und bei der Bezahlung

Feb 2016 • bitkom • Pressemeldung

Fast jedem zweiten Deutschen (46 Prozent) ist schon mal der Zugang zu Services oder Geräten wegen Falscheingabe gesperrt oder verweigert worden Am häufigsten kommen Sperrungen ... mehr

Connected Home - Smart Home Monitor Deutschland 2016

Feb 2016 • SPLENDID RESEARCH • Branchenstudien • Marktforschung

Der Smart Home Monitor 2016 analysiert Aspekte rund um Smart Home und untersucht unterschiedliche Fragestellungen aus den Bereichen Verbreitung von Smart Home, Anbieter und Hersteller, ... mehr

Umfrage: Umgang mit Gesundheitsdaten

Feb 2016 • marktmeinungmensch • Marktforschung

Fast ein Drittel der Deutschen nutzt Fitness-Tracker. Dabei vermisst sich der Mensch selbst. Körpergewicht, Blutzucker, Laufstrecke, Speisefolgen und noch viel mehr wird digital erfasst. Fast ... mehr

Umfrage: Wearables und Gesundheits-Apps und Datenschutz

Feb 2016 • bitkom • Marktforschung

Eine im Rahmen des Safer Internet Day vorgestellte Verbraucherbefragung des Markt- und Meinungsforschungsunternehmens YouGov im Auftrag des Bundesministeriums der Justiz und für Verbraucherschutz hat ergeben, ... mehr

Umfrage: Smartphonenutzung und SMS am Steuer

Feb 2016 • marktmeinungmensch • Marktforschung • Infografik

Bußgeld hin, Unfallgefahr her! Fast die Hälfte der AutofahrerInnen können während der Fahrt die Finger nicht von Smartphone lassen. Das zeigt eine Befragung von Bitkom. mehr

Umfrage - Einkaufen in der digitalen Welt

Aug 2015 • DIVSI • Marktforschung

Der E-Commerce-Markt in Deutschland wächst weiter ungebremst; Jahr für Jahr vermelden die Handelsverbände neue Rekordumsätze. Für Onliner ist Webshopping eines der zentralen Internetnutzungsmotive. Bestellen und ... mehr

Umfrage: Computerspiele und Gewalt

Aug 2015 • YouGov • Marktforschung

Ob Computerspiele zu gewalttätigem Verhalten führen können, bewerten Gamer und Nicht-Gamer unterschiedlich. Doch auch erstere halten das durchaus für möglich. mehr

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