Nov 2016 •
IAB
• Marktforschung
Die dritte Ausgabe der Mediennutzungsstudie für Deutschland, Österreich und Schweiz zeigt, dass Mobile und Bewegtbild die größten Wachstumstreiber von Onlinespendings sind. Die Studie zeigt Werbetreibenden, ...
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Okt 2016 •
GFK Verein
• Marktdaten
• Marktforschung
Die Studie zeigt die Umsatzanteile der Online-Einkäufe im deutschen Einzelhandel nach Produktkategorien und bietet einen Einblick in das Verhalten und die Motive für unterschiedliche Käufertypen. ...
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Okt 2016 •
IAB / BVDW
• Marktforschung
• Mediaanalyse
Die Studie bietet eine umfassende Analyse der Nutzung von Medien, Social Media, Bewegtbildnutzung und E-Commerce nach digitalen Devices und gibt Einblicke über die gesamten Online-Aktivitäten ...
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Sep 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
• Marktanalyse
Die Studie zeigt Marktentwicklung, Marktprognosen, Trends, Mediennutzung und Konsumentenverhalten für Technologien wie Smartphones, Tablets, Video- und Audio-Streaming, Wearables, vernetzte Fotowelt und Virtual Reality.
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Aug 2016 •
Stiftung für Zukunftsfragen
• Marktforschung
Die Studie "Freizeit-Monitor 2016" zeigt, wie die Deutschen ihre Freizeit verbringen. Die Analyse gibt Einblicke in die Freizeitaktivitäten, die Mediennutzung und soziale Aktivitäten der Deutschen ...
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Aug 2016 •
Media Markt
• Marktforschung
Die vom Marktforschungsinstitut Icon Added Value im Auftrag von Media Markt durchgeführte Soundstudie untersucht das Musikverhalten und die Nutzung von Soundgeräten in Deutschland.
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Jul 2016 •
BIU
• Marktforschung
• Blog & Paper
Computerspiele gehören zum Alltag von Kindern und Jugendlichen. In deutsche Klassenzimmer halten sie trotzdem nur schleppend Einzug. Das Interesse seitens der Pädagogen wächst.
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Jul 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Infografik
Die Infografik zu einer Umfrage von Bitkom Research zeigt die Bekanntheit von Virtual Reality in Deutschland. 59 Prozent haben bereits von der Technologie gehört und ...
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Jul 2016 •
Gallup
• Branchenstudien
• Marktforschung
Der Gallup Branchenmonitor E-Commerce 2016 analysiert das Thema Online-Shopping im österreichischen Einzelhandel aus Sicht der österreichischen Konsumenten. Die Studie untersucht die Top Online-Shopping-Plattformen, das Kaufverhalten ...
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Jul 2016 •
bitkom
• Mafo-Kurzumfrage
Fußball-EM immer und überall? Von wegen - Geoblocking bewirkt regionale Sperrung von Inhalten im Internet. Erfolglose Zugriffe auf Spielfilme und Musikvideos sind am häufigsten. Fast ...
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Jun 2016 •
Börsenverein des Deutschen Buchhandels
• Marktforschung
Sag mir was du ließt, und ich sage dir wer du bist! Die Umfrage von Research Now im Auftrag der Initiative "Vorsicht Buch!" zeigt, worauf ...
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Jun 2016 •
IP
• Marktforschung
Die Studie bietet einen analytischer Blick auf aktuelle Daten, Zahlen und Fakten zur Mediennutzung, Geräteausstattung, Internet- bzw. Online und Bewegtbildnutzung bei Familien und Kindern.
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Jun 2016 •
IP
• Marktforschung
Auf der Kinderwelten-Fachtagung 2016 präsentieren die Rich Harvest Forscher Marco Haine und Alissa Steierl ihre Studie „I-Screens and We-Moments“. Ziel der Studie war es, in ...
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Mai 2016 •
Generation What?
• Marktforschung
"Generation What?" die europaweite Studie zur Lebenswelt junger Menschen zwischen 18 und 34 Jahren zeigt: Eine Mehrheit dieser Generation kann sich vorstellen, ohne Kinder, Autos, ...
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Mai 2016 •
YouGov
• Marktforschung
Die Sharing Angebote im Internet sind bereits sehr vielfältig und wächsen rasant. Aus dem Hype entsteht ein nachhaltiger Trend. Sharing-Plattformen entstehen ind unterschiedlichsten Sparten: Wohnraum, ...
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Mai 2016 •
YouGov
• Marktforschung
In der Studie wurde die Bevölkerung befragt, was die Gründe dafür sind, den ESC anzusehen zu verfolgen. Die Ergebnisse in den sieben untersuchten Ländern unterschieden ...
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Mai 2016 •
Goldmedia
• Blog & Paper
Die sich ständig wandelnde Mediennutzung und die immer stärker werdende Technologieabhängigkeit hat den Medienmarkt für mehr und mehr branchenfremde Unternehmen geöffnet. Eigene datengestützte Geschäftsmodelle gewinnen ...
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Apr 2016 •
UPIAN / BAYERISCHER RUNDFUNK
• Marktforschung
• Statistik
• Trendforschung
• Segmentstudien
• Infografik
GENERATION... WHAT? ist die größte interaktive Jugendumfrage in 22 Ländern Europas. Das interaktive Web-Projekt besteht aus einer Online Umfrage und aus Video Statements. Das Projekt ...
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Apr 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
• Infografik
Die Infografik zeigt, dass 2015 die Smartphonenutzung bei Jugendlichen gegenüber 2010 noch etwas angestiegen ist und sich schon der Hunderprozent-Marke nähert. Seflie-Shooting! - am stärksten ...
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Apr 2016 •
BVMI
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Marktanalyse
Studie zur volkswirtschaftlichen Bedeutung von Musikunternehmen unter Berücksichtigung aller Teilsektoren und Ausstrahlungseffekte
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