Zugriffsprobleme im Internet und bei der Bezahlung

Feb 2016 • bitkom • Pressemeldung

Fast jedem zweiten Deutschen (46 Prozent) ist schon mal der Zugang zu Services oder Geräten wegen Falscheingabe gesperrt oder verweigert worden Am häufigsten kommen Sperrungen ... mehr

Jugend-Internet-Monitor Österreich 2016

Feb 2016 • ÖIAT • Marktforschung • Infografik

Der Jugend-Internet-Monitor ist eine Initiative von Saferinternet.at und präsentiert aktuelle Daten zur Social-Media-Nutzung von Österreichs Jugendlichen. Welche Sozialen Netzwerke stehen bei jungen Nutzer/innen in Österreich ... mehr

Umfrage: Wearables und Gesundheits-Apps und Datenschutz

Feb 2016 • bitkom • Marktforschung

Eine im Rahmen des Safer Internet Day vorgestellte Verbraucherbefragung des Markt- und Meinungsforschungsunternehmens YouGov im Auftrag des Bundesministeriums der Justiz und für Verbraucherschutz hat ergeben, ... mehr

Einstellung der Deutschen zu Big Data

Jan 2016 • Vodafone • Marktforschung

Die umfassende Studie „Big Data – wann Menschen bereit sind, ihre Daten zu teilen“ analysiert die Einstellung der Menschen zu Big Data. Im Auftrag des ... mehr

Hasskommentare im Internet

Dez 2015 • bitkom • Marktforschung

Die Mehrheit der Internetnutzer betrachtet Hasskommentare als ernstes Problem: 79 Prozent fürchten, dass sie ein Nährboden für reale Gewalttaten sein könnten. 72 Prozent sagen, solche ... mehr

Umfrage: Markenpiraten im Internet

Dez 2015 • etailment • Marktforschung

Jeder vierte Online-Shopper wurde schon einmal Opfer von gefälschten Marken im Netz. Vor allem Markenprodukte wie Schuhe, Bekleidung, Elektronik-Artikel und digitale Inhalte stellten sich nach ... mehr

Umfrage - Einkaufen in der digitalen Welt

Aug 2015 • DIVSI • Marktforschung

Der E-Commerce-Markt in Deutschland wächst weiter ungebremst; Jahr für Jahr vermelden die Handelsverbände neue Rekordumsätze. Für Onliner ist Webshopping eines der zentralen Internetnutzungsmotive. Bestellen und ... mehr

Umfrage: Computerspiele und Gewalt

Aug 2015 • YouGov • Marktforschung

Ob Computerspiele zu gewalttätigem Verhalten führen können, bewerten Gamer und Nicht-Gamer unterschiedlich. Doch auch erstere halten das durchaus für möglich. mehr

Studie: Millionendelikt Internetbetrug

Dez 2014 • infas • Marktforschung

Onliner leben gefährlich, in den Tiefen des Internets bemühen sich zahlreiche Gauner, Unbedarfte um ihr Geld zu bringen. Neu ist diese Erkenntnis nicht, zahlreiche Betrügereien ... mehr

Umfrage: Sicherheit beim Online-Shopping

Nov 2013 • sparwelt.de • Usability, Customer Experience • Marktforschung • Marktanalyse

Verbraucher haben Angst vor Datenmissbrauch, vertrauen Gütesiegeln und Nutzer-Bewertungen und haben sicherheitstechnische Wissenslücken mehr

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