Studie zur Akzeptanz von Werbung in Spiele-Apps

Okt 2015 • • Marktforschung

Die 50% Mobile Gamer stehen Werbemaßnahmen im Umfeld von Mobile Gaming offen gegenüber. Jeder Zweite (51%) akzeptiert Werbung in Spielen, um diese kostenlos spielen zu ... mehr

Reise & Touristik: Branchenpotenziale im Internet

Okt 2015 • AGOF • Branchenstudien • Marktdaten • Marktforschung • Mediaanalyse

Die Ergebnisse der AGOF facts & figures „Reise & Touristik“ zeigen, dass das stationäre und mobile Internet vielversprechende Kundenpotenziale für die Reise- und Touristikbranche bieten. ... mehr

Kassensysteme: Studie zu Self-Checkout-Systemen

Okt 2015 • EHI • Marktforschung

In mehr als 300 deutschen Märkten konnten Händler bereits positive Erfahrungen durch den Einsatz von SB-Kassen sammeln – auch wenn sich der Erfolg zunächst nicht ... mehr

Internationale Studie Connected Life 2015

Okt 2015 • KANTAR TNS • Marktforschung

Connected Life ist eine weltweite Studie über digitale Einstellungen und das Verhalten von regelmäßigen Internetnutzern in 50 Ländern. Die Studie gibt Auskunft darüber, wie digitale ... mehr

Ernährungstypenstudie Deutschland 2015

Sep 2015 • DPA • Marktforschung

Die nu3-Studie analysierte den Lebensstil und das Essverhalten von Menschen, die sich nach der Ernährungsform Low Carb, Vegan, Glutenfrei oder Paleo ernähren mehr

Studie zum Essverhalten deutscher Schulkinder

Sep 2015 • DPA • Marktforschung

Zum Weltschulmilchtag untersucht die Landesvereinigung der Bayerischen Milchwirtschaft das Essverhalten deutscher Schulkinder. Der Großteil der jüngeren Kinder in Deutschland frühstückt – dies ergab eine repräsentative ... mehr

Studie: Wohnen und Leben 2015

Sep 2015 • Creditplus • Marktforschung

Die Umfrage analysiert Anschaffungsabsicht und Konsumverhalten für Möbel und Haushaltsgeräte und die Bereitschaft sich von Robotern bedienen zu lassen mehr

Haushalts-Online-Panel forsa.Omninet

Sep 2015 • forsa • Marktforschungstool • Marktforschung Onlinepanel

forsa.Omninet bietet repräsentative Online-Befragungen auf Haushalts- und Personenbasis. mehr

Produktforschung mit PRESTO Concept

Sep 2015 • pilot • Marktforschungstool

PRESTO Concept ist die ideale Lösung, um positive, negative und polarisierende Highlights eines Produktkonzepts präzise herauszustellen. Die besten Produktideen können mit diesem Instrument bereits in ... mehr

Trend Insights Smartwatch

Sep 2015 • TRENDONE • Marktforschung • Trendforschung

Das Interesse an Smartwatches ist in Deutschland grundsätzlich vorhanden – laut einer Studie der BITKOM können sich 40 Prozent der Deutschen zumindest vorstellen, eine Smartwatch ... mehr

Great Place to Work® Gesundheitsindex 2015

Sep 2015 • Great Place to Work • Marktforschung

Die Kölner Experten für Arbeitsplatzkultur befragten im Juli 2015 1.000 Arbeitnehmer aus deutschen Unternehmen ab 50 Beschäftigten repräsentativ zu ihrem gesundheitlichen Befinden und zu gesundheitsbelastenden ... mehr

Outdoor-Sport und Aktivurlaub in Österreich

Aug 2015 • ÖW • Branchenstudien • Marktdaten • Marktforschung • Wirtschaftsstatistik

T-MONA wird im zwei-Jahres-Rhythmus durchgeführt. Seit dem Start 2004 bis inkl. der Erhebungswelle 2013/14 wurden in ganz Österreich rund 135.000 Gäste zu ihrem Urlaub befragt. ... mehr

Gaming Monitor Deutschland 2015

Aug 2015 • bitkom • Marktforschung

Video- und Computerspiele sind inzwischen in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Zwei von fünf Bundesbürgern (42 Prozent) ab 14 Jahren spielen Computer- oder Videospiele, was ... mehr