Okt 2015 •
• Marktforschung
Die 50% Mobile Gamer stehen Werbemaßnahmen im Umfeld von Mobile Gaming offen gegenüber. Jeder Zweite (51%) akzeptiert Werbung in Spielen, um diese kostenlos spielen zu ...
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Okt 2015 •
AGOF
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Marktforschung
• Mediaanalyse
Die Ergebnisse der AGOF facts & figures „Reise & Touristik“ zeigen, dass das stationäre und mobile Internet vielversprechende Kundenpotenziale für die Reise- und Touristikbranche bieten. ...
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Okt 2015 •
AGOF
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Marktforschung
• Mediaanalyse
Die Ergebnisse der AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ zeigen, dass sich sowohl unter den Nutzern stationärer Angebote als auch denen mobiler Angebote vielversprechende ...
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Okt 2015 •
YouGov
• Marktforschung
Jeder siebte Mann und jede vierte Frau würde sich – wenn Geld keine Rolle spielte – einer Schönheits-OP unterziehen. In den USA sind es eineinhalb ...
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Okt 2015 •
EHI
• Marktforschung
In mehr als 300 deutschen Märkten konnten Händler bereits positive Erfahrungen durch den Einsatz von SB-Kassen sammeln – auch wenn sich der Erfolg zunächst nicht ...
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Okt 2015 •
KANTAR TNS
• Marktforschung
Connected Life ist eine weltweite Studie über digitale Einstellungen und das Verhalten von regelmäßigen Internetnutzern in 50 Ländern. Die Studie gibt Auskunft darüber, wie digitale ...
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Sep 2015 •
DPA
• Marktforschung
Die nu3-Studie analysierte den Lebensstil und das Essverhalten von Menschen, die sich nach der Ernährungsform Low Carb, Vegan, Glutenfrei oder Paleo ernähren
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Sep 2015 •
Goldmedia
• Marktforschung
Der Goldmedia Fußballfan-Monitor 2015/16 gibt interessante Antworten zum Informations- und Kommunikationsverhalten der Fußballfans in Deutschland. Die Studie
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Sep 2015 •
Goldmedia
• Marktforschung
Die Studie gibt Antworten auf die Frage, was sich die Fans von den Sponsoren wünschen: Die Hälfte der befragten Fans möchte mehr Vorteile in Form ...
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Sep 2015 •
DPA
• Marktforschung
Zum Weltschulmilchtag untersucht die Landesvereinigung der Bayerischen Milchwirtschaft das Essverhalten deutscher Schulkinder. Der Großteil der jüngeren Kinder in Deutschland frühstückt – dies ergab eine repräsentative ...
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Sep 2015 •
Creditplus
• Marktforschung
Die Umfrage analysiert Anschaffungsabsicht und Konsumverhalten für Möbel und Haushaltsgeräte und die Bereitschaft sich von Robotern bedienen zu lassen
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Sep 2015 •
forsa
• Marktforschungstool
• Marktforschung Onlinepanel
forsa.Omninet bietet repräsentative Online-Befragungen auf Haushalts- und Personenbasis.
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Sep 2015 •
Hays
• Marktforschung
Die aktuelle Studie „Von starren Prozessen zu agilen Projekten“ führt die langjährige empirische Forschung von Hays und PAC zu Ver- änderungen in der Arbeitswelt wie ...
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Sep 2015 •
pilot
• Marktforschungstool
PRESTO Concept ist die ideale Lösung, um positive, negative und polarisierende Highlights eines Produktkonzepts präzise herauszustellen. Die besten Produktideen können mit diesem Instrument bereits in ...
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Sep 2015 •
TRENDONE
• Marktforschung
• Trendforschung
Das Interesse an Smartwatches ist in Deutschland grundsätzlich vorhanden – laut einer Studie der BITKOM können sich 40 Prozent der Deutschen zumindest vorstellen, eine Smartwatch ...
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Sep 2015 •
Great Place to Work
• Marktforschung
Die Kölner Experten für Arbeitsplatzkultur befragten im Juli 2015 1.000 Arbeitnehmer aus deutschen Unternehmen ab 50 Beschäftigten repräsentativ zu ihrem gesundheitlichen Befinden und zu gesundheitsbelastenden ...
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Sep 2015 •
ECC
• Marktforschung
Bewertungen von Kunden im Netz sind für Onlinehändler ein Umsatztreiber. Die Studie analysiert den Einfluß von Kundenbewertungen auf die Kaufentscheidung beim Online-Shopping.
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Aug 2015 •
ÖW
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Marktforschung
• Wirtschaftsstatistik
T-MONA wird im zwei-Jahres-Rhythmus durchgeführt. Seit dem Start 2004 bis inkl. der Erhebungswelle 2013/14 wurden in ganz Österreich rund 135.000 Gäste zu ihrem Urlaub befragt. ...
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Aug 2015 •
datachamp24
• Marktforschung
• Social Media Analyse
Direkt an der Autobahn gelegen, gleichzeitig jedoch in die Natur eingebunden, preiswert und mit serviceorientiertem Personal, regionaler und frischer Kost, leichten Speisen, kostenlosem W-LAN sowie ...
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Aug 2015 •
bitkom
• Marktforschung
Video- und Computerspiele sind inzwischen in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Zwei von fünf Bundesbürgern (42 Prozent) ab 14 Jahren spielen Computer- oder Videospiele, was ...
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