Marktanalyse: Online-Kundenpotenzial von Büchern

Nov 2016 • AGOF • Marktdaten • Marktforschung

Die Studie beschäftigt sich mit dem Thema Bücher und dem deutschen Buchmarkt und zeigt auf Basis der AGOF digital facts die quantitativen und qualitativen Potenziale ... mehr

Online-Gaming: Fakten und -Trends in Deutschland 2016

Aug 2016 • bitkom • Marktforschung • Trendforschung

Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ... mehr

Onlinekauf von Büchern, Musik und Schreibwaren

Mär 2016 • planung&analyse • Branchenstudien • Marktforschung

Offline informieren und online kaufen: Etwa ein Fünftel der Deutschen (22 Prozent) gibt bei einer Nielsen-Studie an, dass sie sich über Bücher, Musik und Schreibwaren ... mehr

Regionale Herkunft von Marken – Fußfessel oder USP?

Mär 2016 • K&A BrandResearch • Marktforschung

Die Eigenstudie von K&A Brandresearch analysiert die Relevanz der Regionalität bei Produktmarken und die Ansprüche der Kunden an regionale Merken und Produkte, um daraus stringente ... mehr