Dez 2016 •
TRENDONE
• Trendforschung
Blockchain, die Software-Grundlage der virtuellen Währung Bitcoin, zeigt ihre ersten Anwendungen außerhalb der Finanzindustrie. Blockchain wird dabei als sicheres digitales Protokoll für Transaktionen, Informationen und ...
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Dez 2016 •
TRENDONE
• Trendforschung
Blockchain, die Software-Grundlage der virtuellen Währung Bitcoin, zeigt ihre ersten Anwendungen. Innerhalb der nächsten Jahre könnte sich die technische Infrastruktur und die Geschäftsmodelle in der ...
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Nov 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Die Digitalisierung der deutschen Wirtschaft schreitet voran. Das zeit eine Umfrage unter Unternehmen aller Branchen ab 20 Mitarbeitern im Auftrag des Bitkom. Digitale Technologien wie ...
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Okt 2016 •
Indeed
• Marktforschung
In der Umfrage wurden deutsche Arbeitnehmer zum Thema Industrie 4.0 befragt und ob sie Angst vor der Auswirkung von Robotern und Automatisierung auf ihren Beruf ...
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Jul 2016 •
BIU
• Marktforschung
• Blog & Paper
Computerspiele gehören zum Alltag von Kindern und Jugendlichen. In deutsche Klassenzimmer halten sie trotzdem nur schleppend Einzug. Das Interesse seitens der Pädagogen wächst.
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Jul 2016 •
GfK Austria
• Blog & Paper
Die gesamte Branche erlebt eine Trendwende. Bezahlen und Bankgeschäfte laufen heute bereits anders ab. Die Finanzdienstleistungsbranche mag sich in der Vergangenheit im Vergleich zu anderen ...
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Jun 2016 •
IP
• Marktforschung
Auf der Kinderwelten-Fachtagung 2016 präsentieren die Rich Harvest Forscher Marco Haine und Alissa Steierl ihre Studie „I-Screens and We-Moments“. Ziel der Studie war es, in ...
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Mai 2016 •
DPA
• Marktforschung
Azubi-Bewerber mögen es persönlich – bei der Suche nach dem Ausbildungsplatz ist die „persönliche Empfehlung“ durch Eltern und Freunde der wichtigste Weg. In der Auswahl ...
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Mai 2016 •
Roland Berger
• Branchenstudien
• Marktforschung
• Marktanalyse
Die Studie untersucht Gründe für notwendigen Anpassungsbedarf in verschiedenen Branchen und die daraus resultierenden wichtigsten Restrukturierungsmaßnahmen. Des Weiteren werden die Auswirkungen aktueller Trends für Work-Out-Abteilungen ...
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Apr 2016 •
UPIAN / BAYERISCHER RUNDFUNK
• Marktforschung
• Statistik
• Trendforschung
• Segmentstudien
• Infografik
GENERATION... WHAT? ist die größte interaktive Jugendumfrage in 22 Ländern Europas. Das interaktive Web-Projekt besteht aus einer Online Umfrage und aus Video Statements. Das Projekt ...
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Mär 2016 •
VBE
• Marktforschung
Die Repräsentative Studie im Auftrag des VBE, Bitkom und Learntec zeigt die Einschätzung der digitalen Transformation an Deutschlands Schulen aus Sicht der Lehrer.
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Feb 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
• Infografik
Die meisten deutschen Lehrer setzen, laut einer Umfrage der Bitkom, im Unterricht auf die selbstständige Online-Recherche ihrer Schützlinge. Die Mehrheit der Schüler benötigen bei der ...
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Feb 2016 •
ÖIAT
• Marktforschung
• Infografik
Der Jugend-Internet-Monitor ist eine Initiative von Saferinternet.at und präsentiert aktuelle Daten zur Social-Media-Nutzung von Österreichs Jugendlichen. Welche Sozialen Netzwerke stehen bei jungen Nutzer/innen in Österreich ...
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Feb 2016 •
mpfs
• Mediaanalyse
Seit 1998 wird mit der JIM-Studie im jährlichen Turnus eine Basisstudie zum Umgang von 12- bis 19-Jährigen mit Medien und Information durchgeführt. Die Medienstudie bietet ...
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Feb 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
Kinder schleppen oft kiloweise Schulbücher in ihrer Schultasche mit sich. Nicht nur deshalb würde die Hälfte der Lehrer gerne E-Books im Unterricht einsetzen. Zur Zeit ...
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Jan 2016 •
Vodafone
• Blog & Paper
• Fallstudie
Rahmenbedingungen zur Nutzung mobiler Endgeräte für den Unterricht an Schulen. Ein Report herausgegeben vom Vodafone Institut für Gesellschaft und Kommunikation und iRights.Lab.
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Jan 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
LehrerInnen sehen große Vorteile durch den Einsatz digitaler Medien im Unterricht und möchten diese auch gerne häufiger einsetzen. Es mangelt an der technischen Ausstattung der ...
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