IT- und Internet Startup Report Deutschland 2019

Jan 2020 • bitkom • Marktforschung

An jedem zweiten Arbeitstag pitchen, gemeinsam mit bereits etablierten Unternehmen neue Produkte entwickeln und dafür von Freunden und Bekannten Anerkennung erhalten. So oder so ähnlich ... mehr

Praxisbuch Usability und UX

Aug 2017 • eResult • Usability, Customer Experience • Marktforschung • Fallstudie • Blog & Paper

Usability und UX sind maßgebliche Faktoren, die für den Erfolg Ihres Webauftritts oder Ihrer App verantwortlich sind. Jens Jacobsen und Lorena Meyer Autoren erläutern Ihnen, ... mehr

Digitale Spielewelten - Games im Schulunterricht

Jul 2016 • BIU • Marktforschung • Blog & Paper

Computerspiele gehören zum Alltag von Kindern und Jugendlichen. In deutsche Klassenzimmer halten sie trotzdem nur schleppend Einzug. Das Interesse seitens der Pädagogen wächst. mehr

Internetrecherche in der Schule

Feb 2016 • marktmeinungmensch • Marktforschung • Infografik

Die meisten deutschen Lehrer setzen, laut einer Umfrage der Bitkom, im Unterricht auf die selbstständige Online-Recherche ihrer Schützlinge. Die Mehrheit der Schüler benötigen bei der ... mehr

E-Books in Deutschlands Schulen 2016

Feb 2016 • marktmeinungmensch • Marktforschung

Kinder schleppen oft kiloweise Schulbücher in ihrer Schultasche mit sich. Nicht nur deshalb würde die Hälfte der Lehrer gerne E-Books im Unterricht einsetzen. Zur Zeit ... mehr

Bildung auf einen Blick 2015 - OECD Indikatoren

Jan 2016 • OECD • Marktdaten • Statistik • Wirtschaftsstatistik

Bildung und Lernen im Rahmen der Agenda 2030 für nachhaltige Entwicklung In den letzten 20 Jahren hat sich die Welt der Bildung stark verändert. Weltweit ... mehr

Mobile Learning, Datenschutz und Urheberrecht in der EU

Jan 2016 • Vodafone • Blog & Paper • Fallstudie

Rahmenbedingungen zur Nutzung mobiler Endgeräte für den Unterricht an Schulen. Ein Report herausgegeben vom Vodafone Institut für Gesellschaft und Kommunikation und iRights.Lab. mehr