Dez 2022 •
psyma
• Blog & Paper
• Mediaanalyse
Gemeinsames Fernsehen mit der ganzen Familie ist etwas, was Eltern möglichst lang fortführen möchten, was aber auch Kinder und Jugendliche genießen können – „Familytainment“ findet ...
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Jan 2022 •
bitkom
• Marktforschung
• Marktforschungstool
Erklärvideos drehen, Karten erkunden, recherchieren: Es gibt etliche Möglichkeiten, Smartphones im Schulunterricht einzusetzen. Genau das wünschen sich viele Kinder und Jugendliche. 38 Prozent aller Zehn- ...
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Jan 2018 •
Postbank
• Marktdaten
• Marktforschung
Die Studie zeigt: Fast jedes Verlagsunternehmen in Deutschland Angebote für den Nachwuchs, sei es inhaltlich oder mit pädagogischen Projekten unterschiedlichster Ausrichtung. Auch der zunehmenden Digitalisierung ...
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Nov 2017 •
bitkom
• Marktforschung
Die Studie „Kinder & Jugend in der digitalen Welt“ zeigt unter anderem, dass YouTube-Stars in der jugendlichen Zielgruppe bereits beliebter als Schauspieler und Sportler sind.
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Mai 2017 •
bitkom
• Marktforschung
Die Studie zeigt das Online- verhalten, Mediennutzung, Social Media Aktivitäten, Smartphone-Nutzung und auch das Verantwortungsbewusstsein der Generation Z, der 6- bis 18-jährigen Kinder und Jugendlichen, ...
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Nov 2016 •
DPA
• Marktforschung
Die Studie "Kinderbarometer 2016 - Länderbericht Hessen" erfasst Stimmungen und Meinungen von Kindern und Jugendlichen im Alter zwischen 9 und 14 Jahren. In ihrer Freizeit ...
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Jul 2016 •
BIU
• Marktforschung
• Blog & Paper
Computerspiele gehören zum Alltag von Kindern und Jugendlichen. In deutsche Klassenzimmer halten sie trotzdem nur schleppend Einzug. Das Interesse seitens der Pädagogen wächst.
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Jun 2016 •
IP
• Marktforschung
Die Studie bietet einen analytischer Blick auf aktuelle Daten, Zahlen und Fakten zur Mediennutzung, Geräteausstattung, Internet- bzw. Online und Bewegtbildnutzung bei Familien und Kindern.
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Jun 2016 •
IP
• Marktforschung
Auf der Kinderwelten-Fachtagung 2016 präsentieren die Rich Harvest Forscher Marco Haine und Alissa Steierl ihre Studie „I-Screens and We-Moments“. Ziel der Studie war es, in ...
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Apr 2016 •
UPIAN / BAYERISCHER RUNDFUNK
• Marktforschung
• Statistik
• Trendforschung
• Segmentstudien
• Infografik
GENERATION... WHAT? ist die größte interaktive Jugendumfrage in 22 Ländern Europas. Das interaktive Web-Projekt besteht aus einer Online Umfrage und aus Video Statements. Das Projekt ...
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Mär 2016 •
jugendvonheute.de
• Marktforschung
• Blog & Paper
Mobiles Bezahlen setzt sich eher langsam durch. Bei der jungen Zielgruppe der 14- bis 29-Jährigen ist es schon stärker angekommen. Ein Drittel der Jungen haben ...
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Mär 2016 •
McKinsey
• Marktforschung
Die Studie von McKinsey, Bundesfamilienministerium und Microsoftzeigt, dass lästigen Routineaufgaben wie beispielsweise Hausarbeit oder der Weg zum Arbeitsplatz die größten Zeitfresser in Familien sind. 25 ...
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Feb 2016 •
ÖIAT
• Marktforschung
• Infografik
Der Jugend-Internet-Monitor ist eine Initiative von Saferinternet.at und präsentiert aktuelle Daten zur Social-Media-Nutzung von Österreichs Jugendlichen. Welche Sozialen Netzwerke stehen bei jungen Nutzer/innen in Österreich ...
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Jan 2016 •
Dynata
• Marktforschung
Eine Kernthese der internationalen Studie: Spielen ist die Hauptaufgabe von Kindern und der beste Weg für das Leben zu lernen. Der IKEA "Play Report 2015" ...
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Dez 2015 •
forsa
• Marktforschung
Die DAK-Gesundheit leistet mit der Studie „Internetsucht im Kinderzimmer“ einen Beitrag zur Aufklärung. Die Umfrage durch das Forsa-Institut zeigt: Viele Eltern sind bei der Internetnutzung ...
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Jan 2015 •
bitkom
• Marktforschung
Deutschland liegt bei der Internetnutzung im oberen Mittelfeld der EU. 82 Prozent der Deutschen ab 14 Jahren surfen im Web. Die Bei den "Early Adopters" ...
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