Der Erfolg der Marke IKEA in Deutschland

Aug 2016 • rheingold institut • Blog & Paper

Zeitloses Design, handliche Einzelteile, billige Ware: Die pragmatische Seite des Möbelhauses IKEA ist nur eine Zutat für das Rezept seines Erfolgs. IKEA ist Lebensgefühl für ... mehr

Smartphone Spionage im persönlichen Umfeld 2016

Aug 2016 • bitkom • Marktforschung

Eine Umfrage der Bitkom Research zeigt, dass obwohl 91 Prozent der Deutschen auf die Sicherung des Smartphones achten, gerade im persönliche Umfeld Vorsicht geboten ist. ... mehr

IC Market Tracking: Branchenstudie Zeitarbeit in Deutschland 2017

Aug 2016 • IC • Branchenstudien • Marktdaten • Marktanalyse

Die Branchenstudie IC Market Tracking Zeitarbeit analysiert den Markt für Arbeitnehmerüberlassung sowie die Anbieter in der Zeitarbeitsbranche. Die Marktstudie bietet einen detaillierten Bericht über den ... mehr

IC Market Tracking: Branchenstudie Zeitarbeit in Deutschland 2016

Aug 2016 • IC • Branchenstudien • Marktdaten • Marktanalyse

Die Branchenstudie IC Market Tracking Zeitarbeit analysiert den Markt für Arbeitnehmerüberlassung sowie die Anbieter in der Zeitarbeitsbranche. Die Marktstudie bietet einen detaillierten Bericht über den ... mehr

Konsum von Wein, Sekt und Prosecco in Deutschland 2015

Aug 2016 • marktmeinungmensch • Marktforschung • Infografik

Die Infografik zeigt die Ergebnisse einer Umfrage zur Häufigkeit des Konsums von Wein, Sekt und Prosecco in Deutschland 2015. Demnach trinken 73 Prozent der Deutschen ... mehr

Was den Deutschen beim Zahlungsverkehr am wichtigsten ist

Aug 2016 • marktmeinungmensch • Marktforschung • Infografik

Sicher, kostengünstig, einfach und schnell müssen Bezahlungssysteme für die Deutschen sein. Das zeigt ein Infografik zu den Ergebnissen einer Umfrage von Confinpro zu den wichtigsten ... mehr

Online-Gaming: Fakten und -Trends in Deutschland 2016

Aug 2016 • bitkom • Marktforschung • Trendforschung

Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ... mehr