Jan 2016 •
pilot
• Trendforschung
• Blog & Paper
Mit Blick auf das vergangene Jahr und die zukünftigen Entwicklungen in 2016 hat das Fachmagazin „invidis“ Marktteilnehmer der Digital Signage- und Digital Out-of-Home-Branche befragt. Damian ...
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Nov 2015 •
Dynata
• Marktforschungstool
Erlangen Sie einen Einblick in die Welt von Video Gamern – mit dem Research Now Video Gamer Panel. Befragen Sie Personen über dieselben Kanäle, in ...
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Okt 2015 •
iconkids
• Marktforschung
Aktuelle Daten zu Lizenzen im Kindermarken bietet der "Kids License Monitor". Vierteljährlich wird eine wechselnde Mischung an Lizenzen bei 4- bis 12-Jährigen in den europäischen ...
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Okt 2015 •
• Marktforschung
Die 50% Mobile Gamer stehen Werbemaßnahmen im Umfeld von Mobile Gaming offen gegenüber. Jeder Zweite (51%) akzeptiert Werbung in Spielen, um diese kostenlos spielen zu ...
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Jan 1994 -
Okt 2015 •
Statistik Austria
• Regionalanalyse & Geodaten
• Wirtschaftsstatistik
Die bundesweite Jagdstatistik wird jährlich von Statistik Austria erstellt. Hierzu werden die von den Bezirksverwaltungsbehörden bzw. Landesjagdverbänden ermittelten Regionaldaten eingeholt, aufbereitet und letztendlich umfassend publiziert. ...
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Aug 2015 •
bitkom
• Marktforschung
Video- und Computerspiele sind inzwischen in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Zwei von fünf Bundesbürgern (42 Prozent) ab 14 Jahren spielen Computer- oder Videospiele, was ...
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Aug 2015 •
psyma
• Marktforschungstool
Die Psyma Brand Lounge ist eine exklusive Community, deren Teilnehmer anhand unterschiedlicher Tools ihre Gefühle und Einstellungen zu Ihrer Marke äußern.
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Aug 2015 •
YouGov
• Marktforschung
Ob Computerspiele zu gewalttätigem Verhalten führen können, bewerten Gamer und Nicht-Gamer unterschiedlich. Doch auch erstere halten das durchaus für möglich.
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Jul 2015 •
TechnologyAdvice
• Marktforschung
Kundenbindungsprogramme sind seit Jahren ein fester Bestandteil von Coffee-Shops, Fluglinien und Lebensmittelgeschäften, in der Regel in Form von Kreditkarten oder Kundenkarten. Die Kunden werden immer ...
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Jul 2015 •
GIM
• Usability, Customer Experience
• Marktforschung
• Marktforschungstool
Die neue Workshop-Methode hat zum Ziel, mit cross-funktionalen Kunden- und Konsumententeams auf Basis eines vielfältigen Mix aus Kreativtboostern (z.B. Rollenspiele, Gamification, Wettbewerb, Zeitdruck, Bewegung, Basteln, ...
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Jun 2015 •
Dynata
• Marktforschung
Die #WieEinMädchen #LikeAGirl Kampagne hat gezeigt, welche (negativen) Auswirkungen der Ausdruck „Wie ein Mädchen“ auf das Selbstbewusstsein junger Frauen haben kann. Zugleich hat sie eine ...
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Mai 2015 •
KFP
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Marktforschung
• Wirtschaftsstatistik
Der Vortrag wirft einen Blick auf die Marktentwicklung in Österreich und beschreibt die „Spielregeln“ am Markt für Glücksspiel & Sportwetten, insbesondere das Spannungsfeld zwischen Gesetzgeber ...
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Mär 2015 •
rheingold institut
• Marktforschung
SinnerSchrader und das rheingold Institut begleiten seit nunmehr fast zwanzig Jahren eine Entwicklungsgeschichte, deren Spannung, Tempo und Tragweite für unser aller Leben täglich aufs Neue ...
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Jan 2015 •
bitkom
• Marktforschung
Deutschland liegt bei der Internetnutzung im oberen Mittelfeld der EU. 82 Prozent der Deutschen ab 14 Jahren surfen im Web. Die Bei den "Early Adopters" ...
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Dez 2013 •
mediaserver
• Marktdaten
• Statistik
• Mediaanalyse
Der Media Server bietet Daten zur Mediennutzung nach Medienart (Online, Print, TV, Radio) nach Tagesabläufen und Zielgruppen. Der Media Server verbindet die Währungsstudien (Teletest, Media-Analyse, ...
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