Jul 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Das Smartphone-Spiel Pokémon Go, das als App heruntergeladen werden kann, nutzten bereits 21 Prozent der Deutschen. Die Meinungen über das Spiel gehen jedoch weit auseinander. ...
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Jun 2016 •
hmmh
• Branchenstudien
• Usability, Customer Experience
• Marktdaten
• Marktforschung
In der E-Commerce-Studie "Fulfillment Benchmarking" haben die Experten von hmmh den gesamten Fulfillment-Prozess von 30 Online-Fashion-Anbietern untersucht.. Die Studie analysiert den Status Quo der Prozesse, ...
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Jun 2016 •
GIM
• Trendforschung
• Blog & Paper
Schweizer Konsumenten werden immer anspruchsvoller. Gesundes Essen allein genügt dem Konsumenten nicht mehr: Der Koch muss ihm erzählen, von welchem Hof das Fleisch stammt und ...
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Jun 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
• Infografik
Die Infografik zeigt die Statistik aus einer Umfrage zu den Einstellungen der Deutschen zu Körperpflege und die Ansprüche an Qualität und Nachhaltigkeit bei Körperpflegeprodukten.
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Jun 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
• Statistik
• Infografik
16 Prozent der Deutschen sind ehrenamtlich in Vereinen und Institutionen tätig. Bei den Jungen sind in Deutschland 10 Prozent, in der Generation 50+ sogar 19 ...
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Mai 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
Wie, worüber und wie oft lachen die Deutschen.? Die Antwort gibt der "Heiterkeits-Check" von RaboDirect. Demnach lachen die Deutschen am liebsten im Kollektiv. 70 Prozent ...
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Apr 2016 •
UPIAN / BAYERISCHER RUNDFUNK
• Marktforschung
• Statistik
• Trendforschung
• Segmentstudien
• Infografik
GENERATION... WHAT? ist die größte interaktive Jugendumfrage in 22 Ländern Europas. Das interaktive Web-Projekt besteht aus einer Online Umfrage und aus Video Statements. Das Projekt ...
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Mär 2016 •
YouGov
• Marktforschung
Vor allem runde Geburtstage werden meist gefeiert. Wer 30 Jahre alt wird, lädt Freunde und Familie ein, wer 40, 50, 60 oder noch älter wird, ...
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Feb 2016 •
GFK Germany
• Marktforschung
• Segmentstudien
Die Studie gibt Antworten auf die Fragen nach den Bedürfnissen, Vorstellungen und Wünschen der Generation Y in Bezug auf Mobilität und im Speziellen das Auto.
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Feb 2016 •
Perfecto4U
• Marktforschung
Laut einer Elite-Partner Studie möchten über 40 Prozent der 26 bis 35 Jährigen am 14. Februar nichts schenken. Ganze 92% wollen auch selbst kein Geschenk ...
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Feb 2016 •
Fittkau & Maaß
• Marktforschung
Die ständige Erreichbarkeit ist aus Sicht der Internet-Nutzer und Smartphone-Besitzer wesentlich stärker negativ denn positiv besetzt. Viele Menschen nehmen die ständige Erreichbarkeit per Smartphone als ...
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Jan 2016 •
• Marktforschung
• Trendforschung
Fast jeder zweite Bundesbürger (49%) gab im Dezember 2015 an, in Wohlstand zu leben. Gegenüber der ersten Erhebung des Nationalen WohlstandsIndex für Deutschland (Ipsos NAWI-D) ...
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Nov 2015 •
Greenpeace
• Marktforschung
Die Studie von nuggets market research im Auftrag von Greenpeace analysiert den Umgang mit Kleidung in Deutschland. Im Mittelpunkt stehen Anzahl der Kleudingstücke, Tragedauer, Lebensdauer, ...
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Okt 2015 •
Börsenverein des Deutschen Buchhandels
• Marktforschung
Schöner Wohnen geht nur mit Büchern. Für über 50 Prozent der Deutschen ist ein Wohnzimmer ohne Bücher unvorstellbar. Frauen zeigen dabei mit durchschnittlichnoch mehr Liebe ...
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Okt 2015 •
Gleichklang.de
• Marktforschung
Viele Bisexuelle outen sich gegenüber ihrem Umfeld nicht oder nur eingeschränkt. Hintergrund dieser Verheimlichung ist eine Angst vor dem Outing aufgrund gefürchteter negativer gesellschaftlicher Reaktionen ...
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Okt 2015 •
Gleichklang.de
• Marktforschung
Welche Faktoren dazu führen, dass beim Online-Dating die erste Begegnung außerhalb des Internet zu einer Partnerschaft führt oder scheitert? In den Umfrage wurden 500 erfolgreiche ...
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Okt 2015 •
Greenpeace
• Marktforschung
Greenpeace wollte erfahren, welchen Wissensstand Jugendliche im Alter 12-19 Jahren beim Thema faire und ökologische Mode haben und mehr über derzeitiges Verhalten und Einstellungen von ...
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Sep 2015 •
DPA
• Marktforschung
Die nu3-Studie analysierte den Lebensstil und das Essverhalten von Menschen, die sich nach der Ernährungsform Low Carb, Vegan, Glutenfrei oder Paleo ernähren
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Aug 2015 •
bitkom
• Marktforschung
Video- und Computerspiele sind inzwischen in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Zwei von fünf Bundesbürgern (42 Prozent) ab 14 Jahren spielen Computer- oder Videospiele, was ...
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Aug 2015 •
MindTake Research
• Marktforschung
Die Umfrage von MindTake Research untersucht das mobile Kommunikationsverhalten der ÖstereicherInnen. Klassisches Text-Messanging (SMS) zwar noch die Nummer 1, Multimediale Services wie WhatsApp, Facebook Messenger ...
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