E-Commerce - Innovation bei Kunden-Rezesionen

Mai 2017 • GIM • Blog & Paper

Der Versandhändler Otto hat nun eine neue Technologie entwickelt, um Rezensionen noch nutzerfreundlicher zu machen: Die neue Technologie durchsucht permanent die Meinungen der Kunden und ... mehr

Trackingtool zur Wirksamkeit von Online-Werbung

Mai 2017 • MindTake Research • Marktforschungstool

Das Tool von MindTake Research kombiniert auf Basis der Profildaten eines Online-Panels das Tracking von Online-Verhaltensdaten und Befragungsdaten und liefert damit tiefe Einblicke in die ... mehr

Der Markt für Elektrotherapie in Deutschland 2017

Apr 2017 • Summary Seven Healthcare Consulting • Branchenstudien • Marktdaten • Trendforschung • Wirtschaftsstatistik • Marktanalyse

Der Studie fokussiert auf die ausführlichen Darstellung von Marktwachstum (Absatz und Umsatz), Erstattungssituation und Wettbewerbsstruktur am deutschen Markt für Elektrotherapie und bietet auch eine Übersicht ... mehr

Digitale Transformation in deutschen Unternehmen 2017

Apr 2017 • etventure • Marktforschung

Die etventure-Studie zeigt, dass die Bedeutung der Digitalisierung von den Unternehmen mittlerweile erkannt wird. In mehr als einem Drittel der deutschen Großunternehmen ist die digitale ... mehr

Potenzial von Virtual Reality für Usability Tests

Apr 2017 • usabilityblog.de • Usability, Customer Experience • Blog & Paper

In diesem Beitrag soll die Frage beantwortet werden, welches Potenzial VR für Usability-Tests besitzt. Carolin Ebermann von eresult hat sich dazu auf der CeBIT 2017 ... mehr

BRANCHENRADAR Sicherheitszylinder in Österreich 2017

Apr 2017 • BRANCHENRADAR • Branchenstudien • Marktdaten • Wirtschaftsstatistik • Branchenstudien

Der Branchenstudie "Branchenradar Sicherheitszylinder in Österreich 2017" analysiert Absatz, Umsatz, Preisentwicklung, Marktanteile, Wettbewerbssituation und die Trends und Treiber der Branche. Im Fokus der Marktanalyse ist ... mehr

Wirksame Gamification Features auf Websites und Apps

Apr 2017 • usabilityblog.de • Usability, Customer Experience • Blog & Paper

Der Artikel von Elske Ludewig (eresult) zeigt, wie Gamification-Elemente die Nutzungshäufigkeit, Dauer und Motivation zur Auseinandersetzung mit einer Anwendung steigern können. mehr