Nov 2016 •
pilot
• Marktforschungstool
• Blog & Paper
Wie kann die Kundenwahrnehmung von Marken mittels eines virtuellen Supermarktes „real“ gemessen werden? Und, welche Technik eignet sich für den Einsatz am besten? Die pilot ...
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Okt 2016 •
Indeed
• Marktforschung
In der Umfrage wurden deutsche Arbeitnehmer zum Thema Industrie 4.0 befragt und ob sie Angst vor der Auswirkung von Robotern und Automatisierung auf ihren Beruf ...
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Okt 2016 •
Trendbüro
• Marktforschung
• Trendforschung
Die Studie analysiert, was Konsumenten und Handel in 20 Jahren bewegt. Wie kauft Deutschland übermorgen ein? Werden wir von Robotern und Hologrammen statt von Verkäufern ...
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Sep 2016 •
Kaspersky Lab
• Marktforschung
Smarter Kühlschrank, Fitnesstracker, Virtual-Reality-Brillen, Cybersex, Bitcoins, selbstfahrende Autos oder Zustellung mit Drohnen? Die Deutschen sind noch nicht in der virtuellen Realität angekommen und stehen der ...
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Sep 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
• Marktanalyse
Die Studie zeigt Marktentwicklung, Marktprognosen, Trends, Mediennutzung und Konsumentenverhalten für Technologien wie Smartphones, Tablets, Video- und Audio-Streaming, Wearables, vernetzte Fotowelt und Virtual Reality.
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Sep 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
• Marktanalyse
Die Zukunft des Bewegtbildes ist online.Videostreaming hat sich als Form des Medienkonsums bereits fest etabliert. 77 Prozent oder 44 Millionen der deutschen Internetnutzer schauen Filme, ...
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Sep 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
• Marktanalyse
In den vergangenen fünf Jahren hat sich eine neue Art von Umgang mit Bildern entwickelt. Im Mittelpunkt der neuen und vernetzten Digitalfotografie steht das Smartphone ...
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Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ...
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Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Im Vorfeld der Olympischen Spiele in Rio 2016 hat der Digitalverband Bitkom die Deutschen befragt, ob der sportliche Wettkampf unter Computerspielern eine olympische Disziplin werden ...
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Jul 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Infografik
Die Infografik zu einer Umfrage von Bitkom Research zeigt die Bekanntheit von Virtual Reality in Deutschland. 59 Prozent haben bereits von der Technologie gehört und ...
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Jun 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
• Statistik
• Infografik
Die Infografik zeigt die Statistik aus einer Umfrage zum Besitz von Sehhilfen, wie beispielsweise Brillen und Kontaktlinsen, in Deutschland nach Altersgruppen. 60 Prozent der Deutschen ...
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Mär 2016 •
bitkom
• Usability, Customer Experience
• Marktforschung
• Infografik
Die Customer Journey der Urlauber verändert sich durch neue innovative Services, wie Virtuall Reality, Big Data und praktische Apps rasant. Digitale Technologien machen Reisen bequemer, ...
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Sep 2015 •
bitkom
• Marktforschung
• Marktanalyse
Die Studie analysiert Marktentwicklung, Schlüsseltrends, Mediennutzung, Konsumentenverhalten und neue Technologien und die Zukunft der Consumer Electronics
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