Lebenswelt- und Milieustudie in China

Jun 2017 • SINUS • Marktforschung • Marktsegmentierung

Die Studie untersucht Einstellungen, Konsumverhalten, soziokulturelle Trends, digitalen Lifestyle in China in den Märkten Luxus & Mode, Banken & Finanzen, Gesundheit & Schönheitspflege, Telekommunikation und ... mehr

Event-Report für die Erotik-Branche 2016

Dez 2016 • JOYClub • Marktforschung

Die Erotik-Branche ist ein Markt, der nicht nur stark wächst, sondern dessen Protagonisten auch selbstbewusst neue Wege gehen. So ist mittlerweile eine vielseitige Landschaft an ... mehr

Online-Gaming: Fakten und -Trends in Deutschland 2016

Aug 2016 • bitkom • Marktforschung • Trendforschung

Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ... mehr

Always On - Sometimes Off: Trends der Smartphonenutzung

Feb 2016 • Fittkau & Maaß • Marktforschung

Die ständige Erreichbarkeit ist aus Sicht der Internet-Nutzer und Smartphone-Besitzer wesentlich stärker negativ denn positiv besetzt. Viele Menschen nehmen die ständige Erreichbarkeit per Smartphone als ... mehr

WohlstandsIndex für Deutschland 2012 bis 2015

Jan 2016 • • Marktforschung • Trendforschung

Fast jeder zweite Bundesbürger (49%) gab im Dezember 2015 an, in Wohlstand zu leben. Gegenüber der ersten Erhebung des Nationalen WohlstandsIndex für Deutschland (Ipsos NAWI-D) ... mehr

Gaming Monitor Deutschland 2015

Aug 2015 • bitkom • Marktforschung

Video- und Computerspiele sind inzwischen in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Zwei von fünf Bundesbürgern (42 Prozent) ab 14 Jahren spielen Computer- oder Videospiele, was ... mehr

Coca-Cola Happinessstudie 2015

Aug 2015 • Coca-Cola Deutschland • Marktforschung

Was macht die Deutschen lebensfroh - und wie hat sich ihre Lebensfreude in den letzten Jahren verändert? Antworten gibt die aktuelle repräsentative forsa-Umfrage im Auftrag ... mehr

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