Mai 2017 •
SINUS
• Marktforschung
Generation What? ist ein multimediales Projekt und eine europaweite Studie über die junge Generation in Deutschland und Europa. Wie leben die 18 bis 34-Jährigen von ...
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Mär 2017 •
K&A BrandResearch
• Blog & Paper
• Marktanalyse
Früher hatten es Marken leichter: Weniger verfügbare Kanäle für eine Verbraucheransprache, klare Marketing-Umsetzungen - „von oben“ von der Marke herab, top-down an den Kunden. Die ...
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Dez 2016 •
CSC
• Marktforschung
Der Digital Insurance Monitor 2016 beschäftigt sich mit zentralen Fragestellungen zur Beziehung zwischen Kunde und Versicherungsunternehmen. Wie kann der Konsument entlang seiner Customer Journey bestmöglich ...
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Nov 2016 •
metoda
• Marktdaten
• Marktforschung
• Statistik
Der metoda Spielzeugreport untersucht die Trends am Spielzeugmarkt und bei Spielzeugmarken im Weihnachtsgeschäft 2016 und zeigt auf Basis von mehr als 268.000 Bestellungen die Topseller ...
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Nov 2016 •
DPA
• Marktforschung
Die Studie untersucht das Einkaufsverhalten deutscher Eltern zu Weihnachten 2016. Eltern planen in diesem Jahr im Durchschnitt 150 Euro pro Kind für Weihnachtsgeschenke auszugeben - ...
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Nov 2016 •
DPA
• Statistik
Die Analyse zeigt, in welchen Bereichen und in welchem Ausmaß sich junge Bauherren und Käufer im Vergleich zu Mieterhaushalten einschränken.
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Nov 2016 •
DPA
• Marktforschung
Die Studie "Kinderbarometer 2016 - Länderbericht Hessen" erfasst Stimmungen und Meinungen von Kindern und Jugendlichen im Alter zwischen 9 und 14 Jahren. In ihrer Freizeit ...
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Nov 2016 •
DPA
• Pressemeldung
Die Umfrage analysier die Präferenze deutscher Eltern bezüglich der Freizeitgestaldung ihrer Kinder.
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Okt 2016 •
DPA
• Marktforschung
Die Umfrage von GfK im Auftrag von Barclaycard untersucht die Fehlkäufe der Deutschen nach Produktkategorien. Insgesamt 40,2 Prozent der Befragten gaben an, in den letzten ...
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Okt 2016 •
Institut für Lese- und Medienforschung
• Marktforschung
Die Studie analysiert aus Kinder- und Müttersicht, was Volesen bedeutet und was sich 5 bis 10-Jährige Kinder wünschen.
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Okt 2016 •
IAB / BVDW
• Marktforschung
• Mediaanalyse
Die Studie bietet eine umfassende Analyse der Nutzung von Medien, Social Media, Bewegtbildnutzung und E-Commerce nach digitalen Devices und gibt Einblicke über die gesamten Online-Aktivitäten ...
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Okt 2016 •
DPA
• Pressemeldung
Eine Studie zur Partnersuche der sogenannten Generation 50plus liefert bemerkenswerte Ergebnisse. Die Studie basiert auf einer Umfrage, die von der 50plus Partnerbörse Lebensfreude50.de im Zeitraum ...
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Aug 2016 •
rheingold institut
• Marktforschung
Der PokémonGO-Hype verwandelte die ganze Welt in ein globales Kinderzimmer. In seiner Einfachheit und intuitiven Logik macht PokémonGO die Welt, mit ihren Krisen und Terrorgefahren, ...
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Aug 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
• Infografik
60 Euro wollen die Eltern 2016 im Durchschnitt für eine Schultüte ausgeben - in Summe 42 Mio. Euro! Die Infografiken auf Basis einer aktuellen Umfrage ...
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Aug 2016 •
idealo
• Marktforschung
Die Studie von Research Now im Auftrag von idealo untersucht die Einstellungen, Aktivitäten und Ausgaben rund um das Thema Einschulung. Wie und wo wird der ...
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Jul 2016 •
BIU
• Marktforschung
• Blog & Paper
Computerspiele gehören zum Alltag von Kindern und Jugendlichen. In deutsche Klassenzimmer halten sie trotzdem nur schleppend Einzug. Das Interesse seitens der Pädagogen wächst.
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Jul 2016 •
Tank & Rast
• Marktforschung
Die Studie im Auftrag von Tank & Rast zeigt das Reiseverhalten der deutsche Urlauber rund um die Themen Erreichbarkeit, Reiseuntensilien und fokussiert auch auf das ...
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Jul 2016 •
DPA
• Marktforschung
Das erste "Gehalt" gibt's von Mama und Papa: Über die Hälfte der Grundschulkinder in Deutschland bekommt Taschengeld. Wie Eltern die Höhe des Taschengeldes festlegen, wie ...
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Jun 2016 •
IP
• Marktforschung
Die Studie bietet einen analytischer Blick auf aktuelle Daten, Zahlen und Fakten zur Mediennutzung, Geräteausstattung, Internet- bzw. Online und Bewegtbildnutzung bei Familien und Kindern.
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Jun 2016 •
IP
• Marktforschung
Auf der Kinderwelten-Fachtagung 2016 präsentieren die Rich Harvest Forscher Marco Haine und Alissa Steierl ihre Studie „I-Screens and We-Moments“. Ziel der Studie war es, in ...
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