Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ...
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Jul 2016 •
BIU
• Branchenstudien
• Marktdaten
Der Markt für Computer- und Videospiele, Spiele-Apps sowie Spielekonsolen hat sich 2015 außerordentlich positiv entwickelt. In Deutschland wie auch international wächst der Umsatz mit digitalen ...
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Jul 2016 •
Optimizely
• Marktforschung
Die Studie untersucht das Einkaufsverhalten von Kunden beim Online-Shopping, den Kaufprozess und den Einfluss der unterschiedlichen Stationen des Kaufprozesses auf die Kaufentscheidung und auf das ...
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Jul 2016 •
Tank & Rast
• Marktforschung
Die Studie im Auftrag von Tank & Rast zeigt das Reiseverhalten der deutsche Urlauber rund um die Themen Erreichbarkeit, Reiseuntensilien und fokussiert auch auf das ...
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Jul 2016 •
Gallup
• Branchenstudien
• Marktforschung
Der Gallup Branchenmonitor E-Commerce 2016 analysiert das Thema Online-Shopping im österreichischen Einzelhandel aus Sicht der österreichischen Konsumenten. Die Studie untersucht die Top Online-Shopping-Plattformen, das Kaufverhalten ...
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Jul 2016 •
smava
• Marktdaten
• Wirtschaftsstatistik
Die Analyse der Marktpreise von Apple- und Samsungmodellen am deutschen Smartphonemarkt, zeigt die Preisentwicklungvon insgesamt 15 Top-Smartphone-Modellen. Die Ergebnisse sind in einer umfangreichen interaktiven Infografik ...
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Jul 2016 •
DMS
• Marktdaten
• Marktforschung
• Trendforschung
• Blog & Paper
Die Digitalisierung bietet Handelsunternehmen Möglichkeiten für die Schaffung neuartiger Shoppingerlebnisse wie auch für die Optimierung bestehender Prozesse. Das zeigt das Whitebook "Smart Shopping. Digitale Medien ...
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Jun 2016 •
INNOFACT
• Marktforschung
Die Studie von stylefruits in Zusammenarbeit mit Innofact shoppen 8 von 10 mobilen Onlinern in Deutschland mittels Shopping-Apps. Welche Voraussetzungen muss eine App mitbringen, um ...
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Jun 2016 •
yatego
• Marktforschung
Ziel der bundesweiten Untersuchung von Yatego Local war es, die Potenziale für lokale Einzelhändler im Zeitalter der Digitalisierung aufzuzeigen.
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Jun 2016 •
KMU Forschung Austria
• Marktforschung
Die Studie "Distanzhandel in Österreich 2016" analysiert das Einkaufsverhalten in den Bereichen Online-Shopping, Versandhandel und Teleshopping. Die Analyse bietet Zahlen, Daten und Fakten zu Käufen, ...
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Jun 2016 •
intelliAd
• Marktforschung
Der Branchenindex für den E-Commerce zeigt auf Basis von 140 Millionen Klicks und 1,6 Millionen Online-Käufen Kennzahlen zur Warenkorbgröße, Conversion Rate, Visits, CPC und CPO ...
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Jun 2016 •
KANTAR TNS
• Marktforschung
Bis 2020 werden 80 Prozent der neuen Autos vernetzt sein. Connected-Cars in Form von Fahrzeugsicherheit, Entertainment, Navigation oder Convenience-Assistenzfunktionen wird Mainstream. Die Mehrheit der Kunden ...
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Mai 2016 •
retailtechnology.de
• Trendforschung
• Blog & Paper
Beacons ist ein neue Technologie, die im Retailmarketing immer mehr Aufmerksamkeit genießt. Ihr Einsatz ist mit hohen Erwartungen, aber auch mit Unsicherheiten verknüpft. Eine genauere ...
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Mai 2016 •
TRENDONE
• Trendforschung
• Marktanalyse
Virtual Reality als der Innovationstreiber der vernetzten Welten. Das steigendes Interesse der Menschen und Märkte an VR - kombiniert mit der bereits ausgereiften technologische Machbarkeit ...
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Apr 2016 •
• Marktforschungstool
• Blog & Paper
Mobile Geräte sind für uns ständige Begleiter im alltäglichen Leben geworden. Auch beim Kaufprozess - von der Infosuche bis zur Kaufentscheidung - ist das Smartphone ...
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Mär 2016 •
Deloitte
• Marktdaten
• Marktforschung
In Deutschland waren Ende 2015 insgesamt 9,5 Millionen Menschen als Mitglied in einem Fitnessclub registriert – 4,2 Prozent mehr als im Vorjahr. Sie trainierten in ...
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Mär 2016 •
bitkom
• Mafo-Kurzumfrage
Laut einer Umfrage der Bitkom Research haben 47 Prozent der Smartphone-Nutzer mindestens einmal Geld im Zusammenhang mit dem Download einer App ausgegeben.
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Mär 2016 •
RetailMeNot
• Marktdaten
• Marktforschung
Die internationale Studie wurde von RetailMeNot in Zusammenarbeit mit dem Centre for Retail Research in zehn Ländern (Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Italien, Kanada, Niederlande, Polen, Schweden, ...
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Mär 2016 •
kaufda.de
• Marktdaten
• Social Media Analyse
Durchschnittlich verbringen wir 2 Stunden und 42 Minuten täglich mit unserem Smartphone. Wir schreiben Nachrichten, posten Fotos und Kommentare, Spielen, Lernen, Bestellen und Verlieben uns ...
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Mär 2016 •
metoda
• Marktforschung
Die E-Commerce-Marktforscher metoda schaut in einer aktuellen Untersuchung auf den Marktbereich für "Vernetzte Haushaltsgeräte" und benennt Anbieter, Produkttrends und Marktführer. Dazu wurden zwischen 3. Februar ...
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