Mai 2017 •
bitkom
• Marktforschung
Die Studie zeigt das Online- verhalten, Mediennutzung, Social Media Aktivitäten, Smartphone-Nutzung und auch das Verantwortungsbewusstsein der Generation Z, der 6- bis 18-jährigen Kinder und Jugendlichen, ...
mehr
Mai 2017 •
GIM
• Blog & Paper
Endgeräte, die per Sprachsteuerung bedient werden, durchdringen zunehmend unseren Alltag. Grenzen, so scheint es jedenfalls, gibt es kaum noch: Sobald ein Device über ein Modul ...
mehr
Apr 2017 •
bitkom
• Marktforschung
Die Umfrage des Bitkom zeigt, die Nutzung des Sprachassistent zur Steuerung des Smartphone. Sechs von zehn deutschen Smartphone-Nutzern nutzen die Spracheingabe. Häufigste Einsatzgebiete sind Anrufe, ...
mehr
Apr 2017 •
bitkom
• Marktforschung
Die Verbraucherstudie zur Telemdeizin in Deutschland zeigt die Nutzung und das Marktpotenzial für Digital Health. Gesundheitsthemen werden von 55 Prozent recherchiert und fast jeder Zweite ...
mehr
Apr 2017 •
YouGov
• Marktforschung
Die Studie zeigt die Nutzung und das Potenzial unterschiedlicher Zielgruppen im Bereich Online-Essenbestelldienste. Bereits jeder Fünfte Deutsche nutzt Online-Essenbestelldienste. Das Potenzial für Gastronomieketten und die ...
mehr
Mär 2017 •
K&A BrandResearch
• Blog & Paper
• Marktanalyse
Früher hatten es Marken leichter: Weniger verfügbare Kanäle für eine Verbraucheransprache, klare Marketing-Umsetzungen - „von oben“ von der Marke herab, top-down an den Kunden. Die ...
mehr
Mär 2017 •
DPA
• Marktforschung
Im Rahmen einer Studie befragte Readly mehr als 4.000 Leser in Deutschland zu ihrem Nutzungsverhalten und warum sie lieber digital als gedruckt lesen.
mehr
Feb 2017 •
Bain & Company Deutschland
• Marktforschung
Die Studie analysiert den Stand der Modernisierung der IT-Architektur bei führenden Unternehmen in unterschiedlichen Branchen. Mehr als 150 IT-Entscheider aus Banken, Handel, Konsumgüterindustrie sowie Versicherungen ...
mehr
Feb 2017 •
bitkom
• Marktdaten
• Marktforschung
Die Studie zeigt die Entwicklung des deutschen Smartphone-Marktes und den Einfluss des Internet of Things als Wachstumstreiber und die Nutzung als Nachrichtenzentrale, Bank und Shopping-Mall ...
mehr
Feb 2017 •
usabilityblog.de
• Usability, Customer Experience
• Blog & Paper
Junge Mütter und Väter gehören mit Sicherheit zu einer der anspruchsvollsten Nutzergruppen und zu den kritischsten Produkttestern. Neben diesem Nutzungsverhalten haben sie auch höchste Anforderungen ...
mehr
Feb 2017 •
• Marktforschung
Die Studie zeigt, dass mittlerweile jeder Sechste Gesundheitsapps verwendet und jeder Dritte ist an ihnen interessiert und kann sich eine Nutzung vorstellen. Körperanalyse per Smartphone, ...
mehr
Jan 2017 •
usabilityblog.de
• Usability, Customer Experience
• Blog & Paper
Je weiter sich die Sprachsteuerung bzw. die Sprachassistenten wie z. B. Amazon’s Echo verbreiten, desto mehr muss über die Usability und Benutzerfreundlichkeit von sprachlichen Interfaces ...
mehr
Jan 2017 •
DPA
• Marktforschung
Fast jeder zweite Internet-Nutzer in Deutschlandfühlt sich von der steigenden Menge an Passwörtern für den Zugang zu Diensten gestresst. Das geht aus einer repräsentativen Umfrage ...
mehr
Jan 2017 •
• Marktforschung
Die Umfrage von Ipsos zeigt das Online-Gaming-Verhalten nach Devices (Endgeräte) in Deutschland, Frankreich und Großbritannien im Vergleich. Je häufiger gespielt wird, desto bedeutsamer wird das ...
mehr
Dez 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Nutzung von Smartphone, Foto, Video und TV am Heiligabend. Ein Drittel der Deutschen macht zu Weihnachten Fotos und ...
mehr
Dez 2016 •
ECC
• Usability, Customer Experience
• Marktforschung
• Marktforschungstool
Jede Frau kennt sie – die zu enge Umkleidekabine mit schlechter Beleuchtung. Augmented Reality, eine Technologie, die die reale Wahrnehmung durch virtuelle Aspekte, wie beispielsweise ...
mehr
Dez 2016 •
METRO
• Branchenstudien
• Marktforschung
Zum zweiten Mal befragte METRO in Zusammenarbeit mit der GfK selbstständige Unternehmer aus der Gastronomie- und Hotelbranche in Deutschland. Sie wollte wissen: Was sind die ...
mehr
Dez 2016 •
• Marktforschung
In der Studie hat Ipsos die Nutzung von Videospielen durch Internetnutzer am Smartphone am Tablet in Deutschland, Frankreich und Großbritannien untersucht. Demnach spielen 25 Prozent ...
mehr
Dez 2016 •
ECC
• Usability, Customer Experience
• Marktforschung
Die steigende Bedeutung des Smartphones ist unumstritten. Doch welche Rolle spielt der mobile Begleiter im Alltag der modernen Fashion-Shopperinnen? Welche Trends sind momentan „on fleek“ ...
mehr
Dez 2016 •
eResult
• Usability, Customer Experience
• Marktforschung
• Fallstudie
Die CX-Studie auf Basis des User Centered Design Prozesses hatte das Ziel, die Usabilty und User Experience von Car Remote-Apps zu steigern. Dabei wurde nach ...
mehr