Einstellungen der Deutschen zu Spielhallen 2018

Sep 2018 • Glücksspielbarometer • Marktdaten • Marktforschung

Das aktuelle Glücksspielbarometer vom August 2018 ging der Fragestellung nach, ob Spielhallen in der direkten Nachbarschaft von der Deutschen Bevölkerung als störend empfunden werden und ... mehr

Social-Media-Präferenzen der Deutschen 2018

Mai 2018 • Nordlight Research • Marktforschung • Trendforschung

Die Studie analysiert: Welche sozialen Medien spielen für die Deutschen die wichtigste Rolle? Wer nutzt bevorzugt welche sozialen Netzwerke? Der Trendmonitor Deutschland zeigt bei Social ... mehr

Arbeitsplätze in den deutschen Spielhallen 2018

Mai 2018 • Glücksspielbarometer • Marktdaten • Marktforschung

Anlässlich des aktuellen Glücksspielbarometers zum Tag der Arbeit stimmen 82 % der Bevölkerung der Aussage zu, dass auch Arbeitsplätze von Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern in Spielhallen ... mehr

Regulierung der Werbung für Glücksspiel in Deutschland 2018

Mär 2018 • Glücksspielbarometer • Marktdaten • Marktforschung

Verbraucher werden einer aktuellen Umfrage zufolge stark mit Werbung für Online-Glücksspiel konfrontiert. Dieser Wachstumsmarkt ist aber nicht reguliert und darf de facto nicht werben. So ... mehr

Trends im Sportsponsoring-Markt in Deutschland 2017

Nov 2017 • marktmeinungmensch • Blog & Paper

Der Sportsporingmarkt in Deutschland wächst kontinuierlich, vor allem die Volumina im Sport-Sponsoring werden immer größer. Laut dem Bundeswirtschaftsministerium wurden im Jahr 2010 2,5 Milliarden Euro ... mehr

Potenzial von Werbung in Online-Spielen

Aug 2017 • GIM • Blog & Paper • Mediaanalyse

Werbung, das versteht sich heute fast von selbst, ist in unserem Alltag omnipräsent - Straße, Fernseher, Zeitungen und Internet. In einem Unterhaltungs-Segment, dass im Hinblick ... mehr

Die Zukunft der Consumer Technology in Deutschland 2016

Sep 2016 • bitkom • Marktforschung • Trendforschung • Marktanalyse

Die Studie zeigt Marktentwicklung, Marktprognosen, Trends, Mediennutzung und Konsumentenverhalten für Technologien wie Smartphones, Tablets, Video- und Audio-Streaming, Wearables, vernetzte Fotowelt und Virtual Reality. mehr