Digitale Spielewelten - Games im Schulunterricht

Jul 2016 • BIU • Marktforschung • Blog & Paper

Computerspiele gehören zum Alltag von Kindern und Jugendlichen. In deutsche Klassenzimmer halten sie trotzdem nur schleppend Einzug. Das Interesse seitens der Pädagogen wächst. mehr

Wo und wie die Deutschen am liebsten grillen

Jul 2016 • DPA • Mafo-Kurzumfrage

Zwei Drittel der Deutschen grillen am liebsten auf Kohle. Hierbei sind Qualität, geringe Rauchentwicklung und eine lange Brenndauer die entscheidenden Kaufkriterien. 94 Prozent bevorzugen auf ... mehr

Studie zur Arbeitswelt der Zukunft

Jun 2016 • INSM • Marktforschung

Müssen im Zuge einer fortschreitenden Digitalisierung negative Beschäftigungsentwicklungen befürchtet werden? Die vorliegende Studie "Arbeitswelt und Arbeitsmarktordnung der Zukunft" von Dr. Oliver Stettes (IW Köln) analysiert ... mehr

Online-Bezahlung in Deutschland 2016

Jun 2016 • EHI • Marktdaten • Marktforschung

Die Studie Online-Payment den Status quo des Marktes für Zahlungsarten im deutschen E-Commerce für physische Güter und bietet damit eine Entscheidungsgrundlage für Onlinehändler und Payment-Dienstleister. ... mehr

Tagebuchstudien für die Marktforschung

Jun 2016 • Dynata • Marktforschungstool

Mit Tagebuchstudien werden Meinungen, Einstellungen und Verhalten von Zielgruppe in deren gewohnten Umfeld erhoben. Somit erlangen Sie Zugang zu einer anderen Perspektive und Erfahrungsebene und ... mehr

WohlstandsIndex für Deutschland im 1. Quartal 2016

Jun 2016 • • Marktforschung

Der Nationalen WohlstandsIndex für Deutschland (Ipsos NAWI-D) misst den subjektiv empfundenen Wohlstand der Deutschen. Der Frühjahrswert des NAWI-D liegt leicht unter dem Niveau der Messungen ... mehr

Payment im deutschen E-Commerce 2016

Mai 2016 • Internet World • Marktforschung

Das Thema Payment ist ein zentraler Erfolgsfaktor im deutschen Online-Handel. Schließlich entscheidet der richtige Angebots-Mix an Zahlungsmöglichkeiten oft über Kaufabbruch oder nicht. Gleichzeitig muss eine ... mehr