Virtual Reality und das Ende der Umkleidekabinen

Dez 2016 • ECC • Usability, Customer Experience • Marktforschung • Marktforschungstool

Jede Frau kennt sie – die zu enge Umkleidekabine mit schlechter Beleuchtung. Augmented Reality, eine Technologie, die die reale Wahrnehmung durch virtuelle Aspekte, wie beispielsweise ... mehr

Bio-Kunden erkennen - Personas in der mobilen Marktforschung

Dez 2016 • biopinio.de • Marktforschungstool • Blog & Paper

In Zeiten von mobiler Marktforschung eröffnen sich Möglichkeiten, Kaufentscheidungen von potenziellen Konsumenten in kurzer Zeit greifbar zu machen und mit deren Motivation und Werten in ... mehr

Der Online Spielzeugmarkt im Weihnachtsgeschäft 2016

Nov 2016 • metoda • Marktdaten • Marktforschung • Statistik

Der metoda Spielzeugreport untersucht die Trends am Spielzeugmarkt und bei Spielzeugmarken im Weihnachtsgeschäft 2016 und zeigt auf Basis von mehr als 268.000 Bestellungen die Topseller ... mehr

Die Top Ärgernisse der Deutschen 2016

Nov 2016 • DPA • Marktforschung

Das der GfK im Auftrag von ADVOCARD zeigt, jeder Zweite nimmt Wartezeiten als größtes Ärgernis im Alltag wahr, aber auch ignorante Sachbearbeiter und unfreundliches Personal ... mehr

Einstellungen der Deutschen zu Services beim Einkaufen

Nov 2016 • DPA • Marktforschung

Die GfK-Umfrage beleuchtet die Einstellungen der Deutschen zum Shoppingtrip. Die beliebtesten Services der Deutschen beim Shoppen. Ein Drittel der Deutschen verbindet Einkaufsbummel mit anderen Freizeitaktivitäten. mehr

Celepedia Jugendstudie 2016

Nov 2016 • DPA • Marktforschung

Die Studie untersucht Themen wie Zukunft, Werte, Mediennutzung, E-Commerce, Drogenkonsum und Sex unter den Celepedia-Nutzern in ganz Deutschland. mehr

Konsum von Milchprodukten in Deutschland 2016

Nov 2016 • VuMA • Marktforschung

Die Infografik zeig die Ergebnisse der VuMA Touchpoints Analyse zum Konsum und zur Kunsumfrequenz von Milch- und Molkereiprodukten, wie beispielsweise Frischmilch, Quark, und Joghurt in ... mehr