Aug 2016 •
psyma
• Marktforschung
• Marktforschungstool
• Marktsegmentierung
Die Handelsmarken der Supermarktketten und Discounter erfreuen sich stetiger Zuwächse – kein Hype aber seit Jahren ein stabiler Trend. Damit wächst auch die Bedeutung der ...
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Aug 2016 •
ÖW
• Marktforschung
Welches Image das Urlaubsland Österreich in der deutschen Bevölkerung und bei den Ö-Urlaubern der letzten 3 Jahre genießt und wie sich dieses im 13-Jahresverlauf verändert ...
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Jul 2016 •
BIU
• Branchenstudien
• Marktdaten
Der Markt für Computer- und Videospiele, Spiele-Apps sowie Spielekonsolen hat sich 2015 außerordentlich positiv entwickelt. In Deutschland wie auch international wächst der Umsatz mit digitalen ...
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Jul 2016 •
Optimizely
• Marktforschung
Die Studie untersucht das Einkaufsverhalten von Kunden beim Online-Shopping, den Kaufprozess und den Einfluss der unterschiedlichen Stationen des Kaufprozesses auf die Kaufentscheidung und auf das ...
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Jul 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
• Infografik
Die Infografik zeigt, auf Basis einer Umfrage, die Statistik der Marktanteile von Sportschuhmarken in Deutschland 2015. 47 Prozent der 69,3 Mio. Deutschen ab 14 Jahren ...
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Jul 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
• Infografik
Die Infografik zeigt, auf Basis einer Umfrage, die Statistik der Marktanteile von Sport- und Badebekleidungsmarken in Deutschland 2015. 46 Prozent der 69,3 Mio. Deutschen ab ...
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Jul 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
• Infografik
Die Infografik zeigt auf Basis einer Umfrage die Statistik der Marktanteile von Schuhfachgeschäften in Deutschland 2015. 88 Prozent der 69,3 Mio. Deutschen ab 14 Jahren ...
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Jul 2016 •
BIU
• Marktforschung
• Blog & Paper
Computerspiele gehören zum Alltag von Kindern und Jugendlichen. In deutsche Klassenzimmer halten sie trotzdem nur schleppend Einzug. Das Interesse seitens der Pädagogen wächst.
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Jul 2016 •
Research & Results
• Marktforschungstool
• Blog & Paper
• Fallstudie
Plakatwerbung wirkt – doch trifft das auch während einer Autofahrt zu? Karin Hagemann von INNOFACT stellt in einem Fachartikel auf Research & Results eine Online-Studie ...
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Jul 2016 •
• Marktforschung
• Marktsegmentierung
Die Studie des Marktforschungsinstituts Ipsos in Zusammenarbeit mit der Lebensmittel Zeitung analysiert die Welt der Handelsmarken und deren Markenwahrnehmung unter den deutschen Konsumenten. Über 60 ...
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Jul 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Das Smartphone-Spiel Pokémon Go, das als App heruntergeladen werden kann, nutzten bereits 21 Prozent der Deutschen. Die Meinungen über das Spiel gehen jedoch weit auseinander. ...
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Jul 2016 •
RetailMeNot
• Marktforschung
Bei der Urlaubsplanung wird gründlich recherchiert – und zwar online: 61 Prozent der Deutschen suchen auf Online-Buchungsplattformen und bei Online-Reisevermittlern. Auch bei der Buchung setzt ...
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Jul 2016 •
WBS Training Schulen
• Marktdaten
• Wirtschaftsstatistik
Die Studie "WBS-JobReport 2016" bietet eine Analyse des Stellenmarktes im Bereich Gesundheit, Pflege und Soziales. Es wurden die Jobangebote hinsichtlich der konkreten Anforderungen in den ...
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Jul 2016 •
GIK
• Marktforschung
Der Der best for tracking (b4t) Brand Relevance Score von GIK verdichtet Daten aus dem b4t Markentracking, für das kontinuierlich über das gesamte Jahr hinweg ...
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Jul 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Infografik
Die Infografik zu einer Umfrage von Bitkom Research zeigt die Bekanntheit von Virtual Reality in Deutschland. 59 Prozent haben bereits von der Technologie gehört und ...
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Jul 2016 •
Glücksspielbarometer
• Marktforschung
Die Studie "Glücksspielbarometer" zeigt die Einstellung der Deutschen zur Regulierung des Online- und Offline-Glücksspieles. Glücksspiel um Geld im Internet und illegales Glücksspiel sind für die ...
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Jul 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Kurznachrichtendienste wie WhatsApp, Facebook Messenger, Skype oder iMessage sind aus der persönlichen Kommunikation der meisten Menschen nicht mehr wegzudenken. Laut einer Umfrage der Bitkom verwenden ...
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Jul 2016 •
TRENDONE
• Trendforschung
• Marktanalyse
Software, die mit Menschen Dialoge führen kann. Ob schriftlich oder per Spracherkennung. Chatbots assistieren den Menschen im Alltag oder Beruf und erledigen eigenständig Aufgaben, für ...
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Jul 2016 •
Dynata
• Marktforschung
Die Fokusgruppe Digital Commerce im BVDW führte über den Dienstleister Research Now eine Online-Umfrage zur Abfrage des digitalen Reifegrades von Unternehmen durch. Dazu wurden 100 ...
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Jul 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
Die Infografik zeigt, auf Basis eine Umfrage des BVDW, den Marktanteil von Smartwatch-Marken bei Smartwatch-Besitzern in Deutschland. Apple und Samsung dominieren den Smartwatch-Markt.
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