Apr 2021 •
YouGov
• Marktforschung
Nachhaltigkeit spielt für Verbraucher beim Kauf von Konsumgütern und Produkten des täglichen Bedarfs eine zunehmend wichtige Rolle.. Die Studie von YouGov zeigt Sichtweisen und Einstellungen ...
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Mai 2017 •
YouGov
• Marktforschung
Die Studie „Wundermittel Content Marketing – Branchenreport Fast Moving Consumer Goods“ zeigt die Wirkung und den effizienten Einsatz von Content Marketing im FMCG-Bereich, wie etwa ...
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Mai 2017 •
YouGov
• Marktforschung
Die Studie zeigt die Einstellungen von deutschen Singles, welche Anforderungen Sie an Marketing haben und mit welchen Inhalten man Singles über welche Kanäle erreichen kann.
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Mai 2016 •
YouGov
• Marktforschung
Die Sharing Angebote im Internet sind bereits sehr vielfältig und wächsen rasant. Aus dem Hype entsteht ein nachhaltiger Trend. Sharing-Plattformen entstehen ind unterschiedlichsten Sparten: Wohnraum, ...
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Apr 2016 •
YouGov
• Marktforschung
Eine repräsentative Umfrage von YouGov im Auftrag von "Glückstag - Das 10 Millionen-Spiel" ging der Frage nach, was die glücklichsten Tage im Leben der Deutschen ...
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Apr 2016 •
YouGov
• Marktforschung
In einer Umfrage unter Autofahrern in Deutschland wurdentersucht, welche Kriterien beim Autokauf besonders wichtig sind, wie viele Autofahrer in den nächsten zwölf Monaten den Autokauf ...
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Mär 2016 •
YouGov
• Marktforschung
Der Gottesdienst am höchsten christlichen Feiertag spielt für die Mehrheit der Deutschen eine geringer Rolle. Fast ein Drittel gehen dafür auf Ostereier-Suche. Der Anteil jener ...
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Nov 2015 •
YouGov
• Marktforschung
Die Studie des AXA "Deutschland-Report zu Ruhestandsplanung und -management" hat den Fokus auf finanzielle Flexibilität im Ruhestand. Der Deutschland-Report erfasst und vergleicht repräsentativ in allen ...
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Okt 2015 •
YouGov
• Marktforschung
Jeder siebte Mann und jede vierte Frau würde sich – wenn Geld keine Rolle spielte – einer Schönheits-OP unterziehen. In den USA sind es eineinhalb ...
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Aug 2015 •
YouGov
• Marktforschung
Ob Computerspiele zu gewalttätigem Verhalten führen können, bewerten Gamer und Nicht-Gamer unterschiedlich. Doch auch erstere halten das durchaus für möglich.
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