Jun 2024 •
Diverse
• Blog & Paper
Wenn Sie ein Casino ohne Oasis auswählen möchten, ist es besonders wichtig, eine vertrauenswürdige Plattform zu finden. Spieler sollten unbedingt wissen, wie sie eine Website ...
mehr
Jul 2023 •
Diverse
• Blog & Paper
Es wird erwartet, dass die Glücksspielindustrie bis 2023 weiter wachsen wird. Führende europäische Verbände prognostizieren ein durchschnittliches Marktwachstum von 7 % und einen Anstieg der ...
mehr
Okt 2022 •
BRANCHENRADAR
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Marktforschung
• Wirtschaftsstatistik
Die Branchenstudie "Glücksspiel & Sportwetten in Österreich 2022" analysiert Spieleinsätze, Wetteinsätze, Wetterträge, Marktanteile, Wettbewerbssituation und die Trends und Treiber der Branche. Die Marktanalyse bietet Zahlen, ...
mehr
Okt 2022 •
Diverse
• Blog & Paper
Der Gaming Sektor konnte in den letzten Jahren massive Zuwächse verzeichnen. Videospiele wurden zu einem populären Zeitvertreib quer durch alle Altersklassen und Gesellschaftsschichten.
mehr
Apr 2022 •
Statista
• Marktforschung
• Video & Audio
Die Daten von VuMa zeigen wie oft die Deutschen Restaurants, Gaststätten, Kneipen, Discos oder Clubs besuchen. Die Untersuchung wurde von Oktober 2019 bis März 2021 ...
mehr
Sep 2021 •
bitkom
• Marktforschung
Der Schwerpunkt dieser Studienausgabe untersucht, welche Technologien und Anwendungen aus dem Bereich Gesundheit, Fitness und Well-Being die Nutzerinnen und Nutzer heute schon einsetzen und was ...
mehr
Aug 2021 •
bitkom
• Marktforschung
Corona-Pandemie wird zuhause vor dem Bildschirm trainiert: 6 von 10 (59 Prozent) Deutschen, die zumindest hin und wieder Video- oder Computerspiele spielen, halten sich zuhause ...
mehr
Apr 2021 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
• Blog & Paper
Laut Digitalverband Bitkom nutzt jeder zweite Deutsche Video- und Computerspiele. Seit Ausbruch der Corona-Pandemie spielen Gamer mehr, länger sie geben mehr Geld dafür aus. Die ...
mehr
Feb 2021 •
marktmeinungmensch
• Blog & Paper
Strategiespiele sind spätestens seit Warcraft 3, Age of Empires und Starcraft ein beliebter Zeitvertreib und durch die kognitiven Anforderungen ein forderndes Hobby.
mehr
Dez 2020 •
Diverse
• Fallstudie
Eine der ältesten Sportarten überhaupt ist Fußball. Diese Sportart ist ohne Zweifel im Laufe der Zeit zu einer der beliebtesten geworden. Wo zuerst auf der ...
mehr
Jul 2020 •
marktmeinungmensch
• Blog & Paper
Der Hype um das Online Glücksspiel bricht nicht ab. Online Casinos gibt es seit nun mehr als zwanzig Jahren und ist mittlerweile zu einer Multimilliarden-Euro-Industrie ...
mehr
Mär 2020 •
bitkom
• Marktforschung
• Lobbying
Online-Buchungen lösen den Gang ins Reisebüro ab, Sharing-Plattformen für Privatunterkünfte versprechen authentische Erlebnisse am Urlaubsort und Fotos in sozialen Netzwerken inspirieren bei der Suche nach ...
mehr
Nov 2017 •
marktmeinungmensch
• Blog & Paper
Der Sportsporingmarkt in Deutschland wächst kontinuierlich, vor allem die Volumina im Sport-Sponsoring werden immer größer. Laut dem Bundeswirtschaftsministerium wurden im Jahr 2010 2,5 Milliarden Euro ...
mehr
Jan 2017 •
GP Bullhound
• Trendforschung
Die Technologie-Investmentbank GP Bullhound stellt im Report "Technology Prediction 2017" die zehn wichtigsten Tech-Trends des Jahres vor. Dazu zählt die rasante Entwicklung von künstlicher Intelligenz, ...
mehr
Dez 2016 •
ÖW
• Blog & Paper
Social Influencer sind die Popstars des Internets: Sie haben sich eine große Anhängerschaft aufgebaut, die ihren Empfehlungen Vertrauen schenkt. Das Bulletin zeigt, was eine gelungene ...
mehr
Dez 2016 •
• Marktforschung
In der Studie hat Ipsos die Nutzung von Videospielen durch Internetnutzer am Smartphone am Tablet in Deutschland, Frankreich und Großbritannien untersucht. Demnach spielen 25 Prozent ...
mehr
Dez 2016 •
BMWi
• Marktforschung
Der YOUNG TRAVELER KOMPASS wird seit vielen Jahren regelmäßig erhoben und zeigt kontinuierlich Trends in Sachen Informationsverhalten, Mediennutzung und Reiseverhalten junger Menschen auf.
mehr
Dez 2016 •
jugendreise-news.de
• Marktforschung
Video-Streaming-Dienste wie Apple TV, Netflix, SkyGo, Amazon Instant Video und viele mehr werden immer wichtiger. 49 Prozent der Jugendlichen nutzen einen Video-Streaming-Dienst, wohingegen lediglich 2 ...
mehr
Dez 2016 •
jugendreise-news.de
• Marktforschung
Auch im Jahr 2016 hat unter den Social-Media-Diensten klar Facebook die höchste Bekanntheit mit 99 Prozent unter den befragten Jugendlichen. Allerdings ist die tägliche oder ...
mehr
Nov 2016 •
DPA
• Marktforschung
Die Studie "Kinderbarometer 2016 - Länderbericht Hessen" erfasst Stimmungen und Meinungen von Kindern und Jugendlichen im Alter zwischen 9 und 14 Jahren. In ihrer Freizeit ...
mehr