Jan 2019 •
marktmeinungmensch
• Blog & Paper
Financial Technology, auch als Fintech bekannt, hat über das letzte Jahrzehnt hinweg ein dramatisches Wachstum erlebt. Fintech-Unternehmen bringen Dienstleistungen des vorherrschenden Finanzsytems durch die Nutzung ...
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Okt 2018 •
marktmeinungmensch
• Blog & Paper
Werbung wirkt auf viele Konsumenten oft aufdringlich und nervt. Es fehlt die Aufrichtigkeit, nach der sich viele sehnen. Aus diesem Grund richtet sich die Aufmerksamkeit ...
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Sep 2018 •
Glücksspielbarometer
• Marktdaten
• Marktforschung
Das aktuelle Glücksspielbarometer vom August 2018 ging der Fragestellung nach, ob Spielhallen in der direkten Nachbarschaft von der Deutschen Bevölkerung als störend empfunden werden und ...
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Mai 2018 •
Glücksspielbarometer
• Marktdaten
• Marktforschung
Anlässlich des aktuellen Glücksspielbarometers zum Tag der Arbeit stimmen 82 % der Bevölkerung der Aussage zu, dass auch Arbeitsplätze von Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern in Spielhallen ...
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Mär 2018 •
Glücksspielbarometer
• Marktdaten
• Marktforschung
Verbraucher werden einer aktuellen Umfrage zufolge stark mit Werbung für Online-Glücksspiel konfrontiert. Dieser Wachstumsmarkt ist aber nicht reguliert und darf de facto nicht werben. So ...
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Mär 2018 •
Handelsblatt
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Marktforschung
Die Studie bietet eine gesamtwirtschaftliche Analyse des Glücksspielmarktes in Deutschland.
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Jan 2018 •
Glücksspielbarometer
• Marktdaten
• Marktforschung
Laut der HRI-Studie liegt der Online-Anteil des Glücksspielmarktes in der EU heute schon bei über 15 %, in Deutschland bereits bei 16 %. 87 % ...
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Sep 2017 •
research tools
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Wirtschaftsstatistik
• Marktanalyse
Die Studie "Werbemarktanalyse Sammelobjekte 2017" analysiert Trends, Benchmarks und Strategien der Werbung von Anbieter von Sammelobjekten in zehn Teilmärkten (darunter Briefmarken, Figuren, Karten, Münzen und ...
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Sep 2017 •
research tools
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Wirtschaftsstatistik
• Marktanalyse
Die Studie "Werbemarktanalyse Kreuzfahrten 2017" analysiert Trends, Benchmarks und Strategien der Tourismus-Werbung der Anbieter von Kreuzfahrten in fünf Teilmärkten (Deutsche Reedereien, Europäische Reedereien, Reisevermittler) in ...
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Mär 2017 •
marktmeinungmensch
• Blog & Paper
Das Internet bietet viele neue Businessmöglichkeiten, dank derer man seine Produkte überall auf der Welt bewerben und verkaufen kann. Aber dank digitaler Technologien können Kunden ...
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Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ...
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Aug 2015 •
bitkom
• Marktforschung
Video- und Computerspiele sind inzwischen in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Zwei von fünf Bundesbürgern (42 Prozent) ab 14 Jahren spielen Computer- oder Videospiele, was ...
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