Sinnerfüllung in der Arbeit?

Apr 2022 • K&A BrandResearch • Blog & Paper

Für das Brain Candy No. 74 hat Ralph Onemus das neue Buch "Sinnlos glücklich" des Wirtschaftspsychologen, Prof. Ingo Hamm, mit großem Vergnügen gelesen. Das Leid ... mehr

Die Top 5 europäischen FinTech Hubs

Jan 2019 • marktmeinungmensch • Blog & Paper

Financial Technology, auch als Fintech bekannt, hat über das letzte Jahrzehnt hinweg ein dramatisches Wachstum erlebt. Fintech-Unternehmen bringen Dienstleistungen des vorherrschenden Finanzsytems durch die Nutzung ... mehr

Einstellungen der Deutschen zu Spielhallen 2018

Sep 2018 • Glücksspielbarometer • Marktdaten • Marktforschung

Das aktuelle Glücksspielbarometer vom August 2018 ging der Fragestellung nach, ob Spielhallen in der direkten Nachbarschaft von der Deutschen Bevölkerung als störend empfunden werden und ... mehr

Arbeitsplätze in den deutschen Spielhallen 2018

Mai 2018 • Glücksspielbarometer • Marktdaten • Marktforschung

Anlässlich des aktuellen Glücksspielbarometers zum Tag der Arbeit stimmen 82 % der Bevölkerung der Aussage zu, dass auch Arbeitsplätze von Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern in Spielhallen ... mehr

Regulierung der Werbung für Glücksspiel in Deutschland 2018

Mär 2018 • Glücksspielbarometer • Marktdaten • Marktforschung

Verbraucher werden einer aktuellen Umfrage zufolge stark mit Werbung für Online-Glücksspiel konfrontiert. Dieser Wachstumsmarkt ist aber nicht reguliert und darf de facto nicht werben. So ... mehr

Die verborgenen Wünsche der deutschen Konsumenten

Jul 2017 • rheingold institut • Blog & Paper

In einem Vortrag stellte Stephan Grünewald dar, wie das rheingold Institut die geheimen Sehnsüchte der Konsumenten identifiziert, die der Auswahl von Einkaufsorten und Marken zu ... mehr

Online-Gaming: Fakten und -Trends in Deutschland 2016

Aug 2016 • bitkom • Marktforschung • Trendforschung

Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ... mehr

Digitale Spielewelten - Games im Schulunterricht

Jul 2016 • BIU • Marktforschung • Blog & Paper

Computerspiele gehören zum Alltag von Kindern und Jugendlichen. In deutsche Klassenzimmer halten sie trotzdem nur schleppend Einzug. Das Interesse seitens der Pädagogen wächst. mehr

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