Nov 2016 •
IKEA
• Usability, Customer Experience
• Marktforschung
Der Life at Home Report von IKEA wurde erstellt, um Lösungen für Menschen und ihre Bedürfnisse zu Hause zu entwickeln. Für die komplexe Frage "Was ...
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Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ...
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Aug 2015 •
A.T. Kearney
• Marktforschung
A.T.Kearney "In dieser 361°-Publikation „Mittelstand = mittelwichtig?“ schlagen wir eine Neudefinition des Mittelstands vor, entlarven einen Mythos und decken Potenziale für die Zukunft auf. Erfahren ...
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