Apr 2021 •
marktmeinungmensch
• Blog & Paper
Ein performantes Web-Analytics-Tool kann Ihnen wertvolle Informationen liefern. Die auf diese Weise gewonnenen Daten können Sie auswerten und bei der Optimierung Ihrer Online-Marketing-Maßnahmen einsetzen. Im ...
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Sep 2019 •
pilot
• Trendforschung
• Blog & Paper
Digital Retail Media kann im Brand Marketing zusätzliche Potenziale heben. Unter einer Voraussetzung: Die Maßnahmen sollten mit dem gesamten Media-Setup ganzheitlich abgestimmt werden. Was dahinter ...
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Jan 2017 •
usabilityblog.de
• Usability, Customer Experience
• Blog & Paper
Der Artikel zeigt das Zusammenspiel von User Experience Design und Scrum Projektmanagement und die drei wichtigsten Aspekte für eine erfolgreiche Integration von UX-Design in den ...
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Dez 2016 •
pilot
• Blog & Paper
Für das Fachmagazin „planung & analyse“ steht fest: Virtuelle Realität (VR) hat ein enormes Potenzial für die Erforschung von Kaufverhalten. Wie ein Einkaufserlebnis als eine ...
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Nov 2016 •
BMWi
• Marktforschung
Die Kurzstudie „Fachkräfte für Smart Data: Neun Thesen zum Bedarf heute und morgen" will einen Beitrag zur Diskussion über die in den Bereichen Big Data ...
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Nov 2016 •
DPA
• Pressemeldung
Eine Befragung des InsurTechs Community Life zeigt die Einstellung und das Vertrauen der Deutschen in InsurTech-Start-ups und etablierten Versicherungen im Vergleich. Jüngere Kunden trauen den ...
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Nov 2016 •
DIVSI
• Sozialwissenschaftliche Studie
• Marktanalyse
Die Studie analysiert die Rolle des Internet im Zuge des Radikalisierungsprozesses von Jugendlichen, wie und womit rekrutieren radikale Organisationen im Internet und welche Prozesse und ...
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Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ...
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Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Im Vorfeld der Olympischen Spiele in Rio 2016 hat der Digitalverband Bitkom die Deutschen befragt, ob der sportliche Wettkampf unter Computerspielern eine olympische Disziplin werden ...
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Jul 2016 •
BIU
• Marktforschung
• Blog & Paper
Computerspiele gehören zum Alltag von Kindern und Jugendlichen. In deutsche Klassenzimmer halten sie trotzdem nur schleppend Einzug. Das Interesse seitens der Pädagogen wächst.
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