Mai 2016 •
bitkom
• Marktforschung
In der Flugzeugproduktion werden sich schon in wenigen Jahren 3D-Drucker durchgesetzt haben. Das zeigt eine Befragung von 102 Luftfahrt-Experten im Auftrag der Bitkom gegeben . ...
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Mai 2016 •
rheingold salon
• Marktforschung
Die tiefenpsychologisch-repräsentative Studie zum Erwachsen werden zeigt Bedürfnisse zwischen Sicherheit und Unsicherheit, Kontrollverlust, Gefühlsschwankungen und aufkeimender Sexualität. „Jugend ungeschminkt“ analysiert Selbstbild und Selbstwert der Jugend, ...
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Mai 2016 •
DPA
• Marktforschung
Kurz vor Beginn der Fußball-Europameisterschaft in Frankreich steigt bei den Fans das Fußballfieber. Die Hoffnungen von Millionen ruhen auf den Männern in den Nationaltrikots. Neben ...
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Mai 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
• Infografik
Die Umfrageergebnisse von RetailMeNot zeigen die Lieblings-Gesellschaftsspieler der Deutschen. Karten und Würfelspiele erfreuen knapp 60 Prozent der Befragten. Bei den 14 bis 29-Jährigen sind Strategiespiele ...
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Mai 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
Im Umfeld der Unsicherheit der Zukunft traditioneller Sparformen zeigt die Umfrage von Elb Marktforschung (Auftraggeber Union Investment) die Einstellungen, Motive und Erwartungen der Deutschen zum ...
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Mai 2016 •
YouGov
• Marktforschung
Die Sharing Angebote im Internet sind bereits sehr vielfältig und wächsen rasant. Aus dem Hype entsteht ein nachhaltiger Trend. Sharing-Plattformen entstehen ind unterschiedlichsten Sparten: Wohnraum, ...
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Mai 2016 •
marktmeinungmensch
• Usability, Customer Experience
• Marktforschungstool
• Blog & Paper
Design-Thinking meets Co-Creation, Prototyping und Gamification. Oder kurz: Strategien spielerisch entwickeln. Die Markenstrategen von Comrecon brachten Bierbrauer und Biertrinker an einen (Spiel-)Tisch um innovative Strategien ...
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Mai 2016 •
TRENDONE
• Trendforschung
• Marktanalyse
Virtual Reality als der Innovationstreiber der vernetzten Welten. Das steigendes Interesse der Menschen und Märkte an VR - kombiniert mit der bereits ausgereiften technologische Machbarkeit ...
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Apr 2016 •
• Marktforschungstool
• Blog & Paper
Mobile Geräte sind für uns ständige Begleiter im alltäglichen Leben geworden. Auch beim Kaufprozess - von der Infosuche bis zur Kaufentscheidung - ist das Smartphone ...
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Apr 2016 •
K&A BrandResearch
• Marktforschung
• Blog & Paper
Die Zielgruppenstudie untersucht das Selbstverständnis der Kinderärzte als unabdingbaren Begleiter der Kinder und Weichensteller für eine harmonische Kinderzukunft. Die Eltern und der Ökonomisierungsdruck werden oft ...
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Apr 2016 •
UPIAN / BAYERISCHER RUNDFUNK
• Marktforschung
• Statistik
• Trendforschung
• Segmentstudien
• Infografik
GENERATION... WHAT? ist die größte interaktive Jugendumfrage in 22 Ländern Europas. Das interaktive Web-Projekt besteht aus einer Online Umfrage und aus Video Statements. Das Projekt ...
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Apr 2016 •
Capgemini
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Marktforschung
• Mediaanalyse
Fintechs verzeichnen bedeutende Fortschritte in der Kundenwahrnehmung. Ein Großteil der Banken muß zugeben, auf die steigende Konkurrenz nicht ausreichend vorbereitet zu sein. Zu diesem Ergebnis ...
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Apr 2016 •
marktmeinungmensch
• Infografik
• Mafo-Kurzumfrage
Der Digitalverband Bitkom hat 559 Manager von Industrieunternehmen ab 100 Mitarbeitern gefragt, welche Nation bei der digitalen Transformation zur vernetzten Produktion international die erste Geife ...
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Apr 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Laut einer Umfrage des Digitalverbandes Bitkom setzt bereits jedes vierte deutsche Unternehmen (ab 20 Mitarbeitern) auf digitales Dokumentenmanagement. 40 Prozent der befragten Unternehmen wollen den ...
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Apr 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
Laut einer aktuellen Studie von Deloitte achtet die heutige Studentengeneration bei der Arbeitsplatzwahl vor allem aufs liebe Geld. Inhalte und Arbeitsklima spielen die zweite Geige, ...
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Apr 2016 •
KANTAR Info Research Austria
• Marktforschung
• Marktsegmentierung
• Blog & Paper
Die perfekte Win-win-Situation: In einer Welt ohne Streuverluste erreicht den Konsumenten nur noch, was ihn interessiert, und Marketing kann auch mit kleinen Budgets große Erfolge ...
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Apr 2016 •
YouGov
• Marktforschung
Eine repräsentative Umfrage von YouGov im Auftrag von "Glückstag - Das 10 Millionen-Spiel" ging der Frage nach, was die glücklichsten Tage im Leben der Deutschen ...
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Apr 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
• Infografik
Die Infografik zeigt, dass 2015 die Smartphonenutzung bei Jugendlichen gegenüber 2010 noch etwas angestiegen ist und sich schon der Hunderprozent-Marke nähert. Seflie-Shooting! - am stärksten ...
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Apr 2016 •
YouGov
• Marktforschung
In einer Umfrage unter Autofahrern in Deutschland wurdentersucht, welche Kriterien beim Autokauf besonders wichtig sind, wie viele Autofahrer in den nächsten zwölf Monaten den Autokauf ...
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Apr 2016 •
marktmeinungmensch
• Branchenstudien
• Marktdaten
Die media control GmbH erstellte über das F+i Panel eine Ad-hoc-Umfrage zum Thema "Musikinstrumente" in 10.000 für die deutsche Gesamtbevölkerung repräsentativen Haushalten. Erstmals wurden soziodemografische ...
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