Digitale Spielewelten - Games im Schulunterricht

Jul 2016 • BIU • Marktforschung • Blog & Paper

Computerspiele gehören zum Alltag von Kindern und Jugendlichen. In deutsche Klassenzimmer halten sie trotzdem nur schleppend Einzug. Das Interesse seitens der Pädagogen wächst. mehr

Chatbots - Künstliche Intelligenz im Messenger

Jul 2016 • TRENDONE • Trendforschung • Marktanalyse

Software, die mit Menschen Dialoge führen kann. Ob schriftlich oder per Spracherkennung. Chatbots assistieren den Menschen im Alltag oder Beruf und erledigen eigenständig Aufgaben, für ... mehr

Umfrage zum digitalen Reifegrad von Unternehmen

Jul 2016 • Dynata • Marktforschung

Die Fokusgruppe Digital Commerce im BVDW führte über den Dienstleister Research Now eine Online-Umfrage zur Abfrage des digitalen Reifegrades von Unternehmen durch. Dazu wurden 100 ... mehr

Online-Bezahlung in Deutschland 2016

Jun 2016 • EHI • Marktdaten • Marktforschung

Die Studie Online-Payment den Status quo des Marktes für Zahlungsarten im deutschen E-Commerce für physische Güter und bietet damit eine Entscheidungsgrundlage für Onlinehändler und Payment-Dienstleister. ... mehr

Studie: Lizenzmarken im Markenumfeld des Handels

Mai 2016 • K&A BrandResearch • Marktforschung

In der Studie untersucht K&A Brandresearch strategische Optionen rund um Lizenzmarken im Lebensmittelhandel. Basis ist eine Umfrage zur Wahrnehmung von Lizenzmarken aus Sicht der Verbraucher. mehr

Studie zum Erwachsenwerden - Selbstbild und Selbstwert von Jugendlichen

Mai 2016 • rheingold salon • Marktforschung

Die tiefenpsychologisch-repräsentative Studie zum Erwachsen werden zeigt Bedürfnisse zwischen Sicherheit und Unsicherheit, Kontrollverlust, Gefühlsschwankungen und aufkeimender Sexualität. „Jugend ungeschminkt“ analysiert Selbstbild und Selbstwert der Jugend, ... mehr

Die beliebtesten analogen Gesellschaftsspiele der Deutschen

Mai 2016 • marktmeinungmensch • Marktforschung • Infografik

Die Umfrageergebnisse von RetailMeNot zeigen die Lieblings-Gesellschaftsspieler der Deutschen. Karten und Würfelspiele erfreuen knapp 60 Prozent der Befragten. Bei den 14 bis 29-Jährigen sind Strategiespiele ... mehr

PR im Handel 2016

Mai 2016 • EHI • Branchenstudien • Marktforschung

Die Digitalisierung erfordert eine Anpassung der Öffentlichkeitsarbeit. Auf Basis einer Befragung von PR-Verantwortlichen zu Strategie und Trends der Handelskommunikation, zeigt die Studie den Status quo ... mehr

Digitale Transformation bei Versicherungsunternehmen

Mai 2016 • marktmeinungmensch • Branchenstudien • Marktanalyse

Die Berater von Batten & Company haben 20 Versicherungen auf Indikatoren der digitalen Transformation analysiert. In der Studie wird der interene (Strategie, Innovation, Marketing) und ... mehr

Jugend, Geldanlage, Vorsorge und Finanzen 2016

Apr 2016 • MetallRente • Marktforschung

Die Mehrheit der Jungen ist 2016 optimistisch, wenn sie an die Zukunft denkt. Die Generation Y zweifelt jedoch immer mehr an der privaten Vorsorge. Für ... mehr

Trends und Handlungsbedarf im Banking aus Sicht der COOs

Mär 2016 • ZEB • Marktforschung • Infografik

Banken müssen weltweit in einem nie dagewesenen Ausmaß zahlreiche Herausforderungen parallel und in hoher Geschwindigkeit bewältigen. Etablierte Geschäftsmodelle und ihre Organisationsstrukturen werden durch die umfassende ... mehr