Nov 2016 •
DPA
• Marktforschung
Weihnachtsgeld und Urlaubstage - damit können Arbeitgeber ihre Angestellten wirklich glücklich machen. Kerzenlicht und Weihnachtsmusik am Arbeitsplatz sorgen zwar für Weihnachtsstimmung, aber lieber sind den ...
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Nov 2016 •
Glücksspielbarometer
• Marktforschung
Die Studie "Glücksspielbarometer" zeigt die Einstellung der Bevölkerung zu Themen rund um das Glücksspiel und zur Regulierung des Online- und Offline-Glücksspieles. Die Umfrage zeigt, die ...
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Nov 2016 •
IKEA
• Usability, Customer Experience
• Marktforschung
Der Life at Home Report von IKEA wurde erstellt, um Lösungen für Menschen und ihre Bedürfnisse zu Hause zu entwickeln. Für die komplexe Frage "Was ...
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Okt 2016 •
DPA
• Marktforschung
Die Umfrage von GfK im Auftrag von Barclaycard untersucht die Fehlkäufe der Deutschen nach Produktkategorien. Insgesamt 40,2 Prozent der Befragten gaben an, in den letzten ...
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Okt 2016 •
GEO
• Marktforschung
Welche Hoffnungen und Träume haben die Deutschen? Welche Wünsch haben sie und welche finden Erfüllung? Anlässlich seines 40. Jubiläums hat das Magazin GEO dazu in ...
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Okt 2016 •
DPA
• Pressemeldung
Eine Studie zur Partnersuche der sogenannten Generation 50plus liefert bemerkenswerte Ergebnisse. Die Studie basiert auf einer Umfrage, die von der 50plus Partnerbörse Lebensfreude50.de im Zeitraum ...
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Sep 2016 •
PPRO Financial Ltd
• Marktdaten
• Marktforschung
Der E-Commerce Report Westeuropa 2016 analysiert Themen rund um alternative Zahlmethoden und E-Commerce nach demografischen Segmenten für Deutschland und die Länder Westeuropas im Vergleich.
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Sep 2016 •
• Marktforschung
Der Nationale Wohlstandsindex NAWI-D von Ipsos analysiert das Wohlstandsempfinden der Deutschen. Der Index basiert auf die Wahrnehmung des gesellschaftlichen, individuellen, ökonomischen und ökologischen Wohlstands. Im ...
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Sep 2016 •
E.ON
• Marktforschung
Die Umfrage von E.ON zeigt, wie oft die Deutschen in Ihrem Leben umziehen, was die Gründe dür den Umzug sind und wie es den Befragten ...
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Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ...
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Aug 2016 •
houzz
• Marktforschung
Im Rahmen einer Haustierstudie hat die Plattform für Interior Design houzz.de ihre Kunden über das Zusammenleben mit Hund, Katze & Co befragt.
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Aug 2016 •
Glücksspielbarometer
• Marktforschung
Die Studie "Glücksspielbarometer" zeigt die Einstellung der Bevölkerung zu Themen rund um das Glücksspiel und zur Regulierung des Online- und Offline-Glücksspieles. Die Umfrage zeigt den ...
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Jul 2016 •
BIU
• Marktforschung
• Blog & Paper
Computerspiele gehören zum Alltag von Kindern und Jugendlichen. In deutsche Klassenzimmer halten sie trotzdem nur schleppend Einzug. Das Interesse seitens der Pädagogen wächst.
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Jul 2016 •
RaboDirect Deutschland
• Marktforschung
Die große Mehrheit der Deutschen sieht die Zukunft positiv. Das geht aus einer repräsentativen Studie des Marktforschungsinstituts Forsa im Auftrag von RaboDirect Deutschland hervor. Vor ...
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Jul 2016 •
Glücksspielbarometer
• Marktforschung
Die Studie "Glücksspielbarometer" zeigt die Einstellung der Deutschen zur Regulierung des Online- und Offline-Glücksspieles. Glücksspiel um Geld im Internet und illegales Glücksspiel sind für die ...
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Jul 2016 •
BVDW
• Marktforschung
Die Studie SMARTWATCH ist eine Analyse zu Akzeptanz, Nutzung und Werbepotenzial von Smartwatches von defacto digital research, DAYONE und dem Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW). Für ...
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Jun 2016 •
• Marktforschung
Der Nationalen WohlstandsIndex für Deutschland (Ipsos NAWI-D) misst den subjektiv empfundenen Wohlstand der Deutschen. Der Frühjahrswert des NAWI-D liegt leicht unter dem Niveau der Messungen ...
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Mai 2016 •
DPA
• Marktforschung
Kurz vor Beginn der Fußball-Europameisterschaft in Frankreich steigt bei den Fans das Fußballfieber. Die Hoffnungen von Millionen ruhen auf den Männern in den Nationaltrikots. Neben ...
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Mai 2016 •
Generation What?
• Marktforschung
"Generation What?" die europaweite Studie zur Lebenswelt junger Menschen zwischen 18 und 34 Jahren zeigt: Eine Mehrheit dieser Generation kann sich vorstellen, ohne Kinder, Autos, ...
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Mai 2016 •
Idee für mich
• Marktforschung
• Infografik
Die Erfüllung materieller Wünsche hilft den Deutschen beim Glücklichsein nur bedingt. Deutlich erstrebenswerter sind für die Befragten ideelle Werte wie Familie und Gesundheit. Eine repräsentative ...
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