Mai 2017 •
KANTAR TNS
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Marktforschung
Die Zukunftsstudie bietet ein vernetztes „Mobilitätserfüllungssystem“, das aufzeigt, wie wir den zukünftigen Bedarf an Mobilität erfüllen können. Die Studie identifiziert neun strategisch wichtige Themenfelder und ...
mehr
Mai 2017 •
SINUS
• Marktforschungstool
• Trendforschung
• Marktsegmentierung
Die Studie bildet Zielgruppen im Hinblick auf TV-Nutzung, Print-Medien und Online- und Mobil-Verhalten auf Basis der Sinus-Milieus ab. Die soziokulturelle Segmentierung der Sinus-Milieus beschreibt Zielgruppen ...
mehr
Mai 2017 •
Dynata
• Marktforschung
Mittlerweile werden 30% der Umfragen am Smartphone ausgefüllt, deshalb ist eine Smartphone-freundliche Gestaltung der Umfragen unerlässlich. Im Zuge der kreativen Nutzung von den damit verbundenen ...
mehr
Mai 2017 •
bitkom
• Marktforschung
Die Studie zeigt das Online- verhalten, Mediennutzung, Social Media Aktivitäten, Smartphone-Nutzung und auch das Verantwortungsbewusstsein der Generation Z, der 6- bis 18-jährigen Kinder und Jugendlichen, ...
mehr
Mai 2017 •
TRENDONE
• Trendforschung
Trendone zeigt Innovationen im Bereich Internet of Things auf Basis 5G. Im Mittelpunkt des neuen Mobilfunkstandards 5G steht nicht mehr die Vernetzung von sieben Milliarden ...
mehr
Mai 2017 •
GFK Germany
• Marktforschung
Der Home-Hifi- und Audio-Markt in Deutschland bewegt sich auch im ersten Quartal 2017 weiter auf Wachstumspfad. Konnektivität und drahtlose Lösungen kombiniert mit gutem Sound – ...
mehr
Apr 2017 •
bitkom
• Marktforschung
Die Verbraucherstudie zur Telemdeizin in Deutschland zeigt die Nutzung und das Marktpotenzial für Digital Health. Gesundheitsthemen werden von 55 Prozent recherchiert und fast jeder Zweite ...
mehr
Apr 2017 •
AGOF
• Marktdaten
• Marktforschung
Die Studie zeigt die digitalen Potenziale für die Reise- und Touristikbranche in punkto Produktinteresse, Online-Informationssuche, Online-Kauf im Hinblick auf den letzten Kauf bzw. die Kaufplanung. ...
mehr
Apr 2017 •
usabilityblog.de
• Usability, Customer Experience
• Blog & Paper
Der Artikel von Elske Ludewig (eresult) zeigt, wie Gamification-Elemente die Nutzungshäufigkeit, Dauer und Motivation zur Auseinandersetzung mit einer Anwendung steigern können.
mehr
Apr 2017 •
Mastercard
• Marktforschung
Die fünfte Ausgabe der jährlichen globalen Analyse von Mastercard zeigt das Interesse der Konsumenten an innovativen Zahlungstechnologien.
mehr
Apr 2017 •
Gallup
• Branchenstudien
• Marktforschung
Der Gallup Branchenmonitor E-Commerce 2017 analysiert Status und Entwicklung von Online-Shopping im österreichischen Einzelhandel aus Sicht der österreichischen Konsumenten. Die Studie untersucht die Top Online-Plattformen, ...
mehr
Mär 2017 •
KANTAR TNS
• Marktforschung
Die internationale Studie zeigt die tiefgreifenden Veränderungen der Mobilität in den Großstädten. Wirtschaftlichen und ökologischen Überlegungen und neuen Technologien treiben die Revolution in der urbanen ...
mehr
Mär 2017 •
Manpower
• Marktforschung
Die Studie unter berufstätigen Millennials in 25 Ländern untersucht die Karrierevorstellungen der 20 bis 25-Jährigen. Die Ergebnisse zeigen: Dem Fachkräftemangel wird bald der Führungskräftemangel folgen. ...
mehr
Mär 2017 •
bitkom
• Marktforschung
Die Studie zeigt den stand und die Entwicklung der digitalen Transformation in deutschen Logistikunternehmen. Eine große Mehrheit der Unternehmen setzt bereits heute digitale Technologien in ...
mehr
Mär 2017 •
pilot
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Marktanalyse
Die Studie zeigt die Entwicklungen der Mediennutzung im Kontext des deutschen Werbemarktes. TV bleibt das Massenmedium #1, hat jedoch zunehmend Schwächen in den jungen Zielgruppen-Segmenten. ...
mehr
Mär 2017 •
fahrrad.de
• Marktforschung
• Infografik
Die Infografik zeigt die Statistik einer Umfrage von fahrrad.de zu den beliebtesten Fahrräder und Fahrradtypen der Deutschen Radfahrer 2017.
mehr
Mär 2017 •
usabilityblog.de
• Marktforschung
Die Studie analysiert das Auslösen von Emotionen durch Gamification Features und deren Auswirkungen auf die Kaufentscheidung der Kunden. Die Studie zeigt, was genau Gamification Features ...
mehr
Mär 2017 •
marktmeinungmensch
• Blog & Paper
Das Internet bietet viele neue Businessmöglichkeiten, dank derer man seine Produkte überall auf der Welt bewerben und verkaufen kann. Aber dank digitaler Technologien können Kunden ...
mehr
Mär 2017 •
IC
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Marktanalyse
Die Branchenstudie IC Market Tracking Sportboote analysiert den Markt für Pleasure Boats detailliert sowie die Hersteller. Sie erhalten einen Gesamtmarktbericht und detaillierte Daten für Segmente ...
mehr
Mär 2017 •
Bain & Company Deutschland
• Branchenstudien
• Marktforschung
• Trendforschung
Die Studie analysiert die Zukunft von autonomen Fahren und Fahrassistenzsysteme und die daraus resultierenden Herausforderungen und Potenziale für Automobilzulieferer. In den nächsten zehn Jahren wird ...
mehr