Mai 2018 •
Glücksspielbarometer
• Marktdaten
• Marktforschung
Anlässlich des aktuellen Glücksspielbarometers zum Tag der Arbeit stimmen 82 % der Bevölkerung der Aussage zu, dass auch Arbeitsplätze von Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern in Spielhallen ...
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Mai 2018 •
Nordlight Research
• Marktforschung
Elektro, Hybrid oder Wasserstoff - oder doch moderne Varianten von Benziner und Diesel? Der "Trendmonitor Deutschland" von Nordlight Research zeigt, was die deutschen Autofahrer über ...
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Mai 2018 •
Nordlight Research
• Marktforschung
Dem hohen Verbraucherinteresse an digitalen Produktneuheiten steht noch eine geringe Kaufbereitschaft gegenüber. Die Studie "Trendmonitor Deutschland" zeigt das Interesse und Nutzung von digitale Innovationen wie ...
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Mär 2018 •
Glücksspielbarometer
• Marktdaten
• Marktforschung
Verbraucher werden einer aktuellen Umfrage zufolge stark mit Werbung für Online-Glücksspiel konfrontiert. Dieser Wachstumsmarkt ist aber nicht reguliert und darf de facto nicht werben. So ...
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Jan 2018 •
Glücksspielbarometer
• Marktdaten
• Marktforschung
Laut der HRI-Studie liegt der Online-Anteil des Glücksspielmarktes in der EU heute schon bei über 15 %, in Deutschland bereits bei 16 %. 87 % ...
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Jan 2018 •
marktmeinungmensch
• Blog & Paper
Online Casinos erweitern regelmäßig ihr Spiele-Portfolio. Damit ein neues Automatenspiel online gehen kann, sind viele komplexe Prozesse nötig.
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Jan 2018 •
MindTake Research
• Marktdaten
• Marktforschung
• Wirtschaftsstatistik
• Mediaanalyse
Reppublika Ratings+ zeigt am Beispiel Kochportale, welche Portale im Bereich „Cooking & Recipes“ in welchen Zielgruppen punkten können. Dazu wurden die von Reppublika erfassten 500 ...
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Dez 2017 •
• Marktforschung
In einer Welt des digitalen Wandels aufgewachsen, kann sich eine große Mehrheit der Millennials (88%) und der Gen Z (92%) ein Leben ohne das Internet ...
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Dez 2017 •
rheingold institut
• Blog & Paper
Als Mitglied der Geschäftsführung des Marktforschungsinstitutes rheingold ist Sebastian Buggert ein Experte für Konsum- und Verbraucherforschung. Im Interview erklärt der Kölner, warum Shopping eine Reise ...
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Nov 2017 •
marktmeinungmensch
• Blog & Paper
Der Sportsporingmarkt in Deutschland wächst kontinuierlich, vor allem die Volumina im Sport-Sponsoring werden immer größer. Laut dem Bundeswirtschaftsministerium wurden im Jahr 2010 2,5 Milliarden Euro ...
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Nov 2017 •
rheingold institut
• Marktforschung
Viele Mütter fühlen sich im Alltag trotz Partner als alleinerziehend. Working Moms reiben sich nach wie vor auf. Konkret berichten viele Frauen, die Job und ...
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Okt 2017 •
marktmeinungmensch
• Marktanalyse
Für immer mehr Menschen zählen Smartphones und Tablets zum Alltag – darauf will man sich natürlich auch bei Spielen im Casino unterhalten lassen.
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Aug 2017 •
GIM
• Blog & Paper
• Mediaanalyse
Werbung, das versteht sich heute fast von selbst, ist in unserem Alltag omnipräsent - Straße, Fernseher, Zeitungen und Internet. In einem Unterhaltungs-Segment, dass im Hinblick ...
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Aug 2017 •
Z_punkt
• Trendforschung
• Branchenstudien
• Marktanalyse
Die Studie entwickelt Szenarien, in denen unterschiedliche Player sich eine dominante Rolle im Marktgeschehen bis 2025 sichern: die globalen Tech-Riesen, die aufstrebenden Fintechs, oder die ...
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Jun 2017 •
TRENDONE
• Trendforschung
Die Trendanalyse zeigt die Evolution der Automatisierung in Produktion, Service und Office. Intelligente Software wird uns nicht arbeitslos machen, aber Artificial Coworking wird Organisationen und ...
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Jun 2017 •
• Marktforschung
Die Umfrage von Ipsos zeigt die Einstellung der Deutschen zu Sportwetten und auch wie viele Deutsche schon an Sportwetten teilgenommen haben. Jeder fünfte Deutsche (22%) ...
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Jun 2017 •
BRANCHENRADAR
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Marktforschung
• Wirtschaftsstatistik
Die Branchenstudie "Glücksspiel & Sportwetten in Österreich 2017" analysiert Spieleinsätze, Wetteinsätze, Wetterträge, Marktanteile, Wettbewerbssituation und die Trends und Treiber der Branche. Die Marktanalyse bietet Zahlen, ...
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Mai 2017 •
GIM
• Trendforschung
• Blog & Paper
Branchen wie Automotive, Möbel oder Fashion loten derzeit das Innovations-Potenzial von VR und AR Anwendungen auf ihre Massentauglichkeit aus. Vor allem die Einrichtungsbranche testet VR ...
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Apr 2017 •
usabilityblog.de
• Usability, Customer Experience
• Blog & Paper
Der Artikel von Elske Ludewig (eresult) zeigt, wie Gamification-Elemente die Nutzungshäufigkeit, Dauer und Motivation zur Auseinandersetzung mit einer Anwendung steigern können.
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Apr 2017 •
Gallup
• Branchenstudien
• Marktforschung
Der Gallup Branchenmonitor E-Commerce 2017 analysiert Status und Entwicklung von Online-Shopping im österreichischen Einzelhandel aus Sicht der österreichischen Konsumenten. Die Studie untersucht die Top Online-Plattformen, ...
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