Apr 2016 •
UPIAN / BAYERISCHER RUNDFUNK
• Marktforschung
• Statistik
• Trendforschung
• Segmentstudien
• Infografik
GENERATION... WHAT? ist die größte interaktive Jugendumfrage in 22 Ländern Europas. Das interaktive Web-Projekt besteht aus einer Online Umfrage und aus Video Statements. Das Projekt ...
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Mär 2016 •
FUR
• Marktforschung
Die Tourismusstudie "RA Reiseanalyse 2016" zeig das Urlaubs- und Reiseverhaltens, die Urlaubsreise-Erfahrungen, die Urlaubsmotive,-interessen und Trends und die Reiseabsichten der Bevölkerung in Deutschland. Die Tourismusanalyse ...
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Mär 2016 •
bitkom
• Mafo-Kurzumfrage
Laut einer Umfrage im Auftrag des Digitalverbands Bitkom haben 2016 48 Prozent der Deutschen in den letzten 12 Monaten Drogerie- und Schönheitsartikel im Netz bestellt. ...
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Feb 2016 •
Perfecto4U
• Marktforschung
Laut einer Elite-Partner Studie möchten über 40 Prozent der 26 bis 35 Jährigen am 14. Februar nichts schenken. Ganze 92% wollen auch selbst kein Geschenk ...
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Feb 2016 •
Fittkau & Maaß
• Marktforschung
Die ständige Erreichbarkeit ist aus Sicht der Internet-Nutzer und Smartphone-Besitzer wesentlich stärker negativ denn positiv besetzt. Viele Menschen nehmen die ständige Erreichbarkeit per Smartphone als ...
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Jan 2016 •
• Marktforschung
• Trendforschung
Fast jeder zweite Bundesbürger (49%) gab im Dezember 2015 an, in Wohlstand zu leben. Gegenüber der ersten Erhebung des Nationalen WohlstandsIndex für Deutschland (Ipsos NAWI-D) ...
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Jan 2016 •
BMEL
• Marktforschung
Welche Lebensweisen und Einstellungen der Menschen zu Lebensmitteln und Ernährung gibt es in Deutschland? Welche Trends und Entwicklungen? Wo kaufen Verbraucher in Deutschland ein und ...
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Okt 2015 •
Greenpeace
• Marktforschung
Greenpeace wollte erfahren, welchen Wissensstand Jugendliche im Alter 12-19 Jahren beim Thema faire und ökologische Mode haben und mehr über derzeitiges Verhalten und Einstellungen von ...
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Aug 2015 •
bitkom
• Marktforschung
Video- und Computerspiele sind inzwischen in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Zwei von fünf Bundesbürgern (42 Prozent) ab 14 Jahren spielen Computer- oder Videospiele, was ...
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Jul 2015 •
Virtuoso
• Marktforschung
Die Fakten: Mehr als 5.800 Reisende haben an der Umfrage teilgenommen. Und sie werden auf jeden Fall reisen: 59 % werden in diesem Jahr 1 ...
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