Apr 2017 •
pilot
• Blog & Paper
Für Werbungtreibende ist der Markt sehr vielschichtig geworden. Die Menge an Vermarkterinventaren und Werbeformaten wächst kontinuierlich an, in diesem Zusammenhang beobachten Werbungtreibende und Agenturen zudem ...
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Apr 2017 •
bitkom
• Marktforschung
Die Verbraucherstudie zur Telemdeizin in Deutschland zeigt die Nutzung und das Marktpotenzial für Digital Health. Gesundheitsthemen werden von 55 Prozent recherchiert und fast jeder Zweite ...
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Apr 2017 •
YouGov
• Marktforschung
Die Studie zeigt die Nutzung und das Potenzial unterschiedlicher Zielgruppen im Bereich Online-Essenbestelldienste. Bereits jeder Fünfte Deutsche nutzt Online-Essenbestelldienste. Das Potenzial für Gastronomieketten und die ...
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Apr 2017 •
AGOF
• Marktdaten
• Marktforschung
Die Studie zeigt die digitalen Potenziale für die Reise- und Touristikbranche in punkto Produktinteresse, Online-Informationssuche, Online-Kauf im Hinblick auf den letzten Kauf bzw. die Kaufplanung. ...
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Apr 2017 •
usabilityblog.de
• Usability, Customer Experience
• Blog & Paper
In diesem Beitrag soll die Frage beantwortet werden, welches Potenzial VR für Usability-Tests besitzt. Carolin Ebermann von eresult hat sich dazu auf der CeBIT 2017 ...
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Apr 2017 •
usabilityblog.de
• Usability, Customer Experience
• Blog & Paper
Der Artikel von Elske Ludewig (eresult) zeigt, wie Gamification-Elemente die Nutzungshäufigkeit, Dauer und Motivation zur Auseinandersetzung mit einer Anwendung steigern können.
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Apr 2017 •
YouGov
• Marktforschung
Die Studie analysiert die Einstellungen und Ausgabebereitschaft der deutschen Konsumenten zu Ostern 2017. Die Mehrheit der Deutschen macht auch Ostergechenkr, unabhängig davon, ob sie das ...
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Apr 2017 •
pilot
• Blog & Paper
Beim ersten pilot@OMR-Event am 2. März 2017 in Hamburg trafen geladene Gäste exklusiv auf digitale Innovatoren.Speaker von Facebook, OMR, Horizon Studios und Refinery29 sprachen über ...
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Apr 2017 •
DMV
• Marktforschung
• Trendforschung
Was sind die zentralen Herausforderungen für das Marketing im Jahr 2020? Welche Strategien sind die besten am Markt? Wie müssen sich Unternehmen hierauf vorbereiten? Das ...
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Apr 2017 •
Mastercard
• Marktforschung
Die fünfte Ausgabe der jährlichen globalen Analyse von Mastercard zeigt das Interesse der Konsumenten an innovativen Zahlungstechnologien.
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Apr 2017 •
Gallup
• Branchenstudien
• Marktforschung
Der Gallup Branchenmonitor E-Commerce 2017 analysiert Status und Entwicklung von Online-Shopping im österreichischen Einzelhandel aus Sicht der österreichischen Konsumenten. Die Studie untersucht die Top Online-Plattformen, ...
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Mär 2017 •
GIM
• Marktforschung
• Blog & Paper
In dem Beitrag geht es darum, wie junge Berufseinsteiger zwischen 20 und 29 Jahren heute welche Medien nutzen. Die Inhalte basieren zum einen auf einer ...
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Mär 2017 •
DPA
• Pressemeldung
Die Pressemeldung zu einer Umfrage der "Versicherungsgruppe die Bayerische" will zeigt, dass 60 Prozent der Deutschen eine Beratung über elektronische Medien wie Skype, FaceTime und ...
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Mär 2017 •
pilot
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Marktanalyse
Der "pilot Mediamarkt" fasst zusammen, wie sich der deutsche Werbemarkt 2016 verändert hat, und welche Trends die Zukunft beeinflussen. Die Studie zeigt die Entwicklungen am ...
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Mär 2017 •
TRENDONE
• Trendforschung
• Blog & Paper
• Marktanalyse
Soziale und Öko-Entrepreneure verfolgen eine Mission: Sie möchten mit ihren Produkten und Services soziale und ökologische Probleme mit innovativen Lösungen entschärfen oder lösen. Anders als ...
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Mär 2017 •
Statista
• Marktforschung
Der Made-In-Country-Index von Statista bietet einen Vergleichswert für die Markenstärke von Herkunftsländern und ermöglichen eine transparente Beurteilung des Wertes von Herkunftshinweisen. Demnach liegt Deutschland vor ...
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Mär 2017 •
pilot
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Marktanalyse
Die Studie zeigt die Entwicklungen der Mediennutzung im Kontext des deutschen Werbemarktes. TV bleibt das Massenmedium #1, hat jedoch zunehmend Schwächen in den jungen Zielgruppen-Segmenten. ...
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Mär 2017 •
usabilityblog.de
• Marktforschung
Die Studie analysiert das Auslösen von Emotionen durch Gamification Features und deren Auswirkungen auf die Kaufentscheidung der Kunden. Die Studie zeigt, was genau Gamification Features ...
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Mär 2017 •
usabilityblog.de
• Usability, Customer Experience
• Blog & Paper
Der klassische Powerpoint-Report ist nach wie vor ein weit verbreitetes Format, um Ergebnisse von Usabilitytest oder Marktstudien zu visualisieren, wobei immer häufiger die Frage gestellt ...
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Mär 2017 •
paylobby
• Blog & Paper
Das kontaktlose Bezahlen gehört in Großbritannien und Asien längst zum Alltag der Konsumenten. Die NFC-Technologie kann theoretisch auch in Deutschland weitgehend genutzt werden. Nur tut ...
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