Jun 2017 •
Ericsson
• Marktforschung
Die internationale ConsumerLab-Studie zeigt die konkreten Erwartungen der Verbraucher an konkrete Anwendungen von virtueller Realität und Augmented Reality. Die Deutschen vermuten bereits in weniger als ...
mehr
Jun 2017 •
bitkom
• Marktforschung
Die Umfrage des Bitkom zeigt die Einstellungen, Erwartungen und Zukunftspläne der deutschen Händler zur Digitalisierung ihrer Geschäftsmodelle. Zwei Drittel der Händler empfinden die Digitalisierung als ...
mehr
Jun 2017 •
Oliver Wyman
• Social Media Analyse
Die Analyse untersucht die Präsenz von österreichischen und deutschen Top Managern börsennotierter Unternehmen in Social Media Kanälen. Nur 51 Prozent der ATX Vorstände verfügen über ...
mehr
Jun 2017 •
Faktenkontor
• Marktforschung
Der Social-Media-Atlas erfasst die Nutzung Sozialer Medien in Deutschland und dient Unternehmen als unverzichtbare Grundlage zur strategischen Planung ihrer Social-Media-Aktivitäten. Die Studie liefert unter anderem ...
mehr
Jun 2017 •
Faktenkontor
• Marktforschung
Die Studie Social-Media-Atlas zeigt: Influencer beeinflussen Kaufentscheidungen so stark wie TV- und Radiowerbung. 13 Prozent aller Internet-Nutzer in Deutschland haben innerhalb eines Jahres Produkte gekauft ...
mehr
Mai 2017 •
pilot
• Blog & Paper
Bei der pilot Business Lounge am 11. Mai 2017 in München trafen Medien- und Unternehmensvertreter auf einflussreiche Speaker. Das Motto der Veranstaltung lautete: „Zwischen Meinung ...
mehr
Mai 2017 •
Integral
• Marktforschungstool
• Trendforschung
• Marktsegmentierung
Die soziokulturelle Segmentierung der Sinus-Milieus bildet die Vielfalt der österreichischen Gesellschaft ab und bietet eine treffsichere Basis zur Ansprache und zum Verständnis von Zielgruppen. Die ...
mehr
Mai 2017 •
SINUS
• Marktforschungstool
• Trendforschung
• Marktsegmentierung
Die soziokulturelle Segmentierung der Sinus-Milieus bildet die Vielfalt der deutschen Gesellschaft ab und bietet eine treffsichere Basis zur Ansprache und zum Verständnis von Zielgruppen. Die ...
mehr
Mai 2017 •
TRENDONE
• Trendforschung
Trendone zeigt Innovationen im Bereich Internet of Things auf Basis 5G. Im Mittelpunkt des neuen Mobilfunkstandards 5G steht nicht mehr die Vernetzung von sieben Milliarden ...
mehr
Mai 2017 •
research tools
• Branchenstudien
• Marktdaten
• Marktanalyse
Die Studie "Werbemarktanalyse Süßwaren 2017" analysiert Trends, Benchmarks und Strategien der Werbung von Süßwarenanbietern in Deutschland. Die Marktanalyse zeigt quantitative 5-Jahres-Trends für 200 Anbieter auf. ...
mehr
Mai 2017 •
SAXOPRINT
• Marktforschung
Die Marketingstudie zeigt die Ausrichtung des Marketings von Unternehmen im deutschen Mittelstand aus elf Branchen. Unternehmen des deutschen Mittelstandes geben bereits knapp ein Viertel ihres ...
mehr
Mai 2017 •
SINUS
• Marktforschungstool
• Trendforschung
• Marktsegmentierung
Die soziokulturelle Segmentierung der Sinus-Milieus bildet die Vielfalt der schweizer Gesellschaft ab und bietet eine perfekte Basis zur Ansprache und zum Verständnis von Zielgruppen. Die ...
mehr
Mai 2017 •
YouGov
• Marktforschung
Die Studie zeigt die Einstellungen von deutschen LGBs (Lesbian, Gay, Bisexual) und beleuchtet die Gruppe der Nicht-Heterosexuellen und gibt Insights, wie Werbung und Marketing aussehen ...
mehr
Apr 2017 •
pilot
• Blog & Paper
In einem kürzlich erschienen W&V-Artikel (Ausgabe 15/2017) sprach pilot Geschäftsführerin Alisa Türck über das Produkt „Amazon Echo“ und seine Möglichkeiten für Werbungtreibende. Marken, die sich ...
mehr
Apr 2017 •
eResult
• Usability, Customer Experience
• Marktforschung
Die Studie zeigt, wie und wozu intelligente Sprachassistenten wie Amazon Echo eingesetzt werden, wo liegen die Herausforderungen bei der Nutzung, wie wirkt sich die Nutzung ...
mehr
Apr 2017 •
DMV
• Marktforschung
• Trendforschung
Was sind die zentralen Herausforderungen für das Marketing im Jahr 2020? Welche Strategien sind die besten am Markt? Wie müssen sich Unternehmen hierauf vorbereiten? Das ...
mehr
Mär 2017 •
usabilityblog.de
• Marktforschung
Die Studie analysiert das Auslösen von Emotionen durch Gamification Features und deren Auswirkungen auf die Kaufentscheidung der Kunden. Die Studie zeigt, was genau Gamification Features ...
mehr
Mär 2017 •
usabilityblog.de
• Usability, Customer Experience
• Blog & Paper
Der klassische Powerpoint-Report ist nach wie vor ein weit verbreitetes Format, um Ergebnisse von Usabilitytest oder Marktstudien zu visualisieren, wobei immer häufiger die Frage gestellt ...
mehr
Mär 2017 •
marktmeinungmensch
• Blog & Paper
Das Internet bietet viele neue Businessmöglichkeiten, dank derer man seine Produkte überall auf der Welt bewerben und verkaufen kann. Aber dank digitaler Technologien können Kunden ...
mehr
Mär 2017 •
K&A BrandResearch
• Blog & Paper
• Marktanalyse
Früher hatten es Marken leichter: Weniger verfügbare Kanäle für eine Verbraucheransprache, klare Marketing-Umsetzungen - „von oben“ von der Marke herab, top-down an den Kunden. Die ...
mehr