AGOF Studie internet facts

Jan 2004 - Jul 2015 • AGOF • Marktforschung • Mediaanalyse

Mit der monatlich erscheinenden Markt-Media-Studie internet facts hat die AGOF bereits eine umfassende Datenbasis für alle Marktpartner des Online-Werbemarktes geschaffen. Mit dem darin ausgewiesenen Leistungswert ... mehr

Fallstudie: Was Designforschung bringt

Jul 2015 • GIM • Usability, Customer Experience • Marktforschung

Design wird zum USP in einer visuell geprägten Welt. Designforschung hilft, Produkt-Design zielgruppenadäquat zu gestalten & zu kommunizieren. mehr

Studie zu digitalen Einkaufshelfern

Jul 2015 • GIM • Usability, Customer Experience • Marktforschung

Die GIM hat eine repräsentative Studie durchgeführt, die die Akzeptanz und Nutzung von digitalen Einkaufshelfern seitens deutscher Konsumenten untersucht. Zu solchen Shopping-Tools zählen beispielsweise Preisvergleiche ... mehr

Studie Online-Käufer-Typen mit Hilfe des Persona-Ansatzes

Jun 2015 • eResult • Usability, Customer Experience • Marktforschung • Segmentstudien

Die errechneten Personas helfen Online-Shops, ihre Nutzer und virtuellen Kunden genau zu beschreiben und ein konkretes Bild von deren Eigenheiten, Wünschen, Erfahrungen und Verhalten zu ... mehr

Digitales U(h)r-Vertrauen - die apple watch-Spots

Jun 2015 • rheingold institut • Marktforschung • Mediaanalyse

Die apple watch-Spots geben einen Einblick in unsere Zukunft. Wearables werden als unumgänglicher, nächster Schritt der technologischen Entwicklung gesehen - sowohl in Deutschland als auch ... mehr

10 Online-Fahrradhändler im Test

Mai 2015 • sparwelt.de • Usability, Customer Experience • Marktforschung • Marktanalyse

Fast jeder dritte Deutsche (29%) kann sich vorstellen, ein Fahrrad bei einem Fachhändler im Internet zu kaufen oder hat dies bereits getan. Dabei erhoffen sich ... mehr

Marktanalyse zum Online-Kundenpotenzial in der Computerbranche

Mär 2015 • AGOF • Marktdaten • Marktforschung

Die Ergebnisse der AGOF facts & figures „Computer“ zeigen, dass das stationäre und mobile Internet vielversprechende Kundenpotenziale für die Computerbranche bieten. Während sich die OnlinePotenziale ... mehr

Kriterien der deutschen Konsumenten beim Kauf von Hightech-Geräten

Feb 2015 • bitkom • Usability, Customer Experience • Pressemeldung

Bedienungsfreundlichkeit (Usability) ist für die Deutschen Hauptkriterium beim Kauf von Hightech-Geräten wie Smartphones, Laptops & Co. Umweltfaktoren sind den Konsumenten ebenfalls immer wichtiger. Der Preis ... mehr

Marktanalyse: Digital Couponing im Zeitalter der Endgerätevielfalt

Aug 2014 • sparwelt.de • Usability, Customer Experience • Marktforschung • Marktanalyse

Wer auf Desktop, Smartphone und Tablet nicht optimal präsent ist, verliert Umsätze und Kunden. Das ist das Ergebnis einer aktuellen und branchenübergreifenden Marktanalyse des Verkaufsförderers ... mehr

IC Market Tracking® Interaktive Whiteboards in Deutschland

Dez 2013 • IC • Branchenstudien • Marktdaten • Marktforschungstool • Wirtschaftsstatistik

Die Marktstudie "IC Market Tracking Interaktive Whiteboards" liefert detaillierte Marktdaten und Branchenanalysen für digitale Whiteboards, Marktanteile der Hersteller am Gesamtmarkt und Marktanalysen der unterschiedlichen Segmenten. mehr

IC Market Tracking® Interaktive Whiteboards in Österreich

Dez 2013 • IC • Branchenstudien • Marktdaten • Marktforschungstool • Wirtschaftsstatistik

Die Marktstudie "IC Market Tracking Interaktive Whiteboards" liefert detaillierte Marktdaten und Branchenanalysen für digitale Whiteboards, Marktanteile der Hersteller am Gesamtmarkt und Marktanalysen der unterschiedlichen Segmenten. mehr

IC Market Tracking® Interaktive Whiteboards in Europa

Dez 2013 • IC • Branchenstudien • Marktdaten • Marktforschungstool • Wirtschaftsstatistik

Die Marktstudie "IC Market Tracking Interaktive Whiteboards" liefert detaillierte Marktdaten und Branchenanalysen für digitale Whiteboards, Marktanteile der Hersteller am Gesamtmarkt und Marktanalysen der unterschiedlichen Segmenten. mehr

« Zurück | Weiter »