Apr 2022 •
GfK Austria
• Marktforschung
Das Nachhaltigkeitsbewusstsein von Konsumenten wächst auch im Modebereich stetig, wie eine Studie von GfK anlässlich des Earth Day am 22. April 2022 zeigt.
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Dez 2019 •
APPINIO
• Marktforschung
Oh du fröhliche, oh du selige, gnadenbringende Weihnachtszeit! Weniger als sieben Tage noch bis zum großen Fest. Schon alle Geschenke besorgt? Die Markt- und Meinungsforschungsplattform ...
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Apr 2018 •
TRENDONE
• Trendforschung
Die Zelebrierung der Zubereitung von Essen, Nahrung als Performance Food zur Leistungsteigerung oder die künstliche Produktion von Lebensmitteln: der Mega-Trend Food Culture zeigt Ihnen die ...
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Dez 2017 •
SINUS
• Marktforschungstool
• Trendforschung
• Marktsegmentierung
Die Studie bildet Zielgruppen im Hinblick auf Lebensstile, wie beispielsweise Wohnwelten, Freizeitaktivitäten, Konsumverhalten, Markenaffinitäten und Mediennutzung, auf Basis der Sinus-Milieus ab. Die soziokulturelle Segmentierung der ...
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Jul 2017 •
psyma
• Marktforschung
Die psyma Studie Suncare 2.0 unter Käufern und Verwendern von Sonnenschutzmitteln, analysiert neben klassischen Themen wie Markenbewusstsein, Kaufgründe- und Orte auch die Akzeptanz von Innovationen ...
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Jun 2017 •
SINUS
• Marktforschungstool
• Trendforschung
• Marktsegmentierung
Die Studie Sinus-Meta-Milieus bildet Zielgruppen international vergleichbar im Hinblick auf Lebensstile, wie beispielsweise Wohnwelten, Freizeitaktivitäten, Konsumverhalten, Markenaffinität und Mediennutzung ab. Die soziokulturelle Segmentierung der Sinus-Milieus ...
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Mär 2017 •
Glücksspielbarometer
• Marktforschung
Die Studie "Glücksspielbarometer 2017/1" zeigt die Teilnahme der Deutschen an Online-Glücksspielen und das fehlende Unrechtsbewusstsein der Online-Gamer.
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Feb 2017 •
Dynata
• Marktforschung
• Marktsegmentierung
Dieses eBook hat die Daten aus einer neuen Studie zusammengefasst und vergleicht die Generation Z mit der generellen Bevölkerung im Vereinigten Königreich. Begeben Sie sich ...
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Dez 2016 •
ECC
• Usability, Customer Experience
• Marktforschung
• Marktforschungstool
Jede Frau kennt sie – die zu enge Umkleidekabine mit schlechter Beleuchtung. Augmented Reality, eine Technologie, die die reale Wahrnehmung durch virtuelle Aspekte, wie beispielsweise ...
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Dez 2016 •
ECC
• Usability, Customer Experience
• Marktforschung
Die steigende Bedeutung des Smartphones ist unumstritten. Doch welche Rolle spielt der mobile Begleiter im Alltag der modernen Fashion-Shopperinnen? Welche Trends sind momentan „on fleek“ ...
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Dez 2016 •
TRENDONE
• Trendforschung
Inzwischen möchten vor allem junge, mobile Menschen nicht mehr verreisen, um ihrem eigenen Leben zu entfliehen, sondern um den Alltag an einem anderen Ort zu ...
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Nov 2016 •
• Marktforschung
Die Studie analysiert das Verhalten und die Einstellungen, Erwartungen und Bedürfnisse der Konsumenten in Deutschland, Frankreich und Großbritannien zum Thema Omnichannel und E-Commerce und liefert ...
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Sep 2016 •
AGOF
• Branchenstudien
• Marktdaten
Die Studie analysiert das Einkaufsverhalten und die quantitativen und qualitativen Potenziale im Online-Handel der Parfum- und Kosmetikbranche. Die Branchenanalyse zeigt, auf Grundlage der Nielsen-Daten, auch ...
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Sep 2016 •
intelliAd
• Marktdaten
• Wirtschaftsstatistik
In der Studie E-Commerce Branchenindex - Spotlight Fashion haben Deloitte und intelliAd Millionen von Onlinekäufen im Modehandel im Detail analysiert und entsprechende Handlungsempfehlungen abgeleitet. Die ...
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Aug 2016 •
bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
Die Studie des Digitalverbandes Bitkom zeigt die Gaming-Trends in Deutschland. 42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele über Smartphone, PC oder Spielkonsolen. 32 Prozent ...
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Aug 2016 •
houzz
• Marktforschung
Im Rahmen einer Haustierstudie hat die Plattform für Interior Design houzz.de ihre Kunden über das Zusammenleben mit Hund, Katze & Co befragt.
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Aug 2016 •
Media Markt
• Marktforschung
Die vom Marktforschungsinstitut Icon Added Value im Auftrag von Media Markt durchgeführte Soundstudie untersucht das Musikverhalten und die Nutzung von Soundgeräten in Deutschland.
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Jul 2016 •
bitkom
• Marktforschung
Das Smartphone-Spiel Pokémon Go, das als App heruntergeladen werden kann, nutzten bereits 21 Prozent der Deutschen. Die Meinungen über das Spiel gehen jedoch weit auseinander. ...
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Mär 2016 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
• Infografik
• Mafo-Kurzumfrage
Das eigene Auto und die eigenen vier Wände sind mit Abstand die wichtigsten Statussysmbole der deutschen Teenies. Karriere kommt da erst an dritter Stelle - ...
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Feb 2016 •
Fittkau & Maaß
• Marktforschung
Die ständige Erreichbarkeit ist aus Sicht der Internet-Nutzer und Smartphone-Besitzer wesentlich stärker negativ denn positiv besetzt. Viele Menschen nehmen die ständige Erreichbarkeit per Smartphone als ...
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