Sep 2021 •
bitkom
• Marktforschung
Der Schwerpunkt dieser Studienausgabe untersucht, welche Technologien und Anwendungen aus dem Bereich Gesundheit, Fitness und Well-Being die Nutzerinnen und Nutzer heute schon einsetzen und was ...
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Sep 2021 •
Nordlight Research
• Marktforschung
Zwei Drittel (66%) der erwachsenen Kinder in Deutschland unterstützen ihre alternden Eltern im Verbraucheralltag. Beispielsweise bei Vertragsangelegenheiten oder bei geplanten Neuanschaffungen. Unmittelbar beeinflusst werden davon ...
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Aug 2021 •
bitkom
• Marktforschung
Corona-Pandemie wird zuhause vor dem Bildschirm trainiert: 6 von 10 (59 Prozent) Deutschen, die zumindest hin und wieder Video- oder Computerspiele spielen, halten sich zuhause ...
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Jul 2021 •
MindTake Research
• Marktforschung
Pia Steurer aus dem Studiengang Media- und Kommunikationsberatung der FH St. Pölten beschäftigt sich im Rahmen ihrer Masterarbeit mit der Frage, ob Hotelbewertungen anderer KonsumentInnen ...
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Apr 2021 •
MindTake Research
• Marktforschung
Im dritten Lockdown sinkt die Stimmung in Österreich deutlich. Fats die Hälfte bewerteten ihre Stimmung „schlechter als üblich“ und 14% gaben sogar „viel schlechter als ...
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Apr 2021 •
marktmeinungmensch
• Marktforschung
• Blog & Paper
Laut Digitalverband Bitkom nutzt jeder zweite Deutsche Video- und Computerspiele. Seit Ausbruch der Corona-Pandemie spielen Gamer mehr, länger sie geben mehr Geld dafür aus. Die ...
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Apr 2021 •
marktmeinungmensch
• Marktdaten
• Marktforschung
• Blog & Paper
Laut der Allensbacher Markt- und Werbeträger-Analyse (AWA) ist Fußball ist bei einem Drittel der Deutschen 2020 die beliebteste „passive“ Sportart. Selber Fußball aktiv betreiben wollen ...
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